Re: [問題] 稻船敬二為什麼一定要賜死ZERO?

作者: neerer (neerer)   2024-09-10 08:28:11
※ 引述 《asdf1256 (guest)》 之銘言:
: 推 defreestijl: Z好玩+1 dash, exe 也都不錯 想想其實是x跟元祖的 09/10 05:47
: → defreestijl: 玩法太接近了 不是主角問題 作成3d也沒dash有趣 09/10 05:47
X系列在X2~X4的時候其實有找到自己的定位
就是「跑酷動作+卷軸射擊」
強迫玩家即時反應的跑酷
再加上卷軸射擊的爽快感
這個跟元祖的平台闖關有很大不同
這點表現最完美的是X4
X4幾乎每一關都有強迫你必須加速前進的設計
(例如海象的針山滑雪、蜘蛛的瀑布浮木、火龍的隕石砸地板)
然後背景大多是流動的動態畫面
讓自己有不斷往前衝的感覺
評價也很好的X2也是有相同特色
反倒是稲船主導的X5
為了增加難度而給予一堆限制
(關卡瘋狂鎖卷軸不讓你前進,地形會卡子彈
多了"蹲下"這破壞節奏的動作)
背景也變成超混的假3D靜態圖
反而把它搞到跟元祖很像
X6又延續一樣的概念,後面就越來越迷走
直到X8都沒抓回X1~X4的感覺
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2024-09-10 08:38:00
X5體驗真的差很多
作者: mabilife   2024-09-10 08:39:00
X5停下來聽對話真的很爛 還有垃圾拖台錢鯨魚關
作者: watarikaras (渡鴉)   2024-09-10 08:43:00
X4的製作人就是稻船好嗎。X5反而不是他主導,只掛在特別感謝裡,因為他跑去隔壁開發鬼武者
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-10 08:44:00
X5只有西格瑪大舞廳最有印象
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-10 08:53:00
X4最主要還是有藤原德朗在幫 X5是藤原退社前給稻船做結果他劇本大綱寫完就跑去作鬼武者
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2024-09-10 08:54:00
X5X6各種拖真的爛 前天那個同人的X8才是我想要玩的X
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-10 08:54:00
實際上真的該掛特別感謝的應該是三上真司(幫收尾)
作者: andy1816 (修斯特)   2024-09-10 09:20:00
X5後面三張真的爛中之爛,不是滿地刺就是刺+沒有地面的平台吊桿,然後整個畫面又一直閃特效很傷眼
作者: allanbrook (翔)   2024-09-10 09:45:00
X5的介面也醜到靠北
作者: gilfer728 (gilfer728)   2024-09-10 10:00:00
x5最好玩的地方不是開場就射嗎
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-09-10 10:06:00
其實X5有一半鍋不該丟給稻船 他就寫劇本的 關卡設計應該不是他負責
作者: westjatht (LanceWil)   2024-09-10 10:30:00
X5嚴格來說不是完成品,縱使現在稻船名聲不好,但這不能全怪他
作者: oidkk (嘖嘖)   2024-09-10 10:43:00
同意,X2~X4真的有跑酷fu
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-10 11:23:00
但x2-4就賣不好….
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-10 13:16:00
元祖的設計理念是讓你看懂再跑 所以8代滑板很不OK然後X6以後的要求是你要用前期X的反應速度跑前期的元祖關

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