※ 引述 《asdf1256 (guest)》 之銘言:
: 推 defreestijl: Z好玩+1 dash, exe 也都不錯 想想其實是x跟元祖的 09/10 05:47
: → defreestijl: 玩法太接近了 不是主角問題 作成3d也沒dash有趣 09/10 05:47
X系列在X2~X4的時候其實有找到自己的定位
就是「跑酷動作+卷軸射擊」
強迫玩家即時反應的跑酷
再加上卷軸射擊的爽快感
這個跟元祖的平台闖關有很大不同
這點表現最完美的是X4
X4幾乎每一關都有強迫你必須加速前進的設計
(例如海象的針山滑雪、蜘蛛的瀑布浮木、火龍的隕石砸地板)
然後背景大多是流動的動態畫面
讓自己有不斷往前衝的感覺
評價也很好的X2也是有相同特色
反倒是稲船主導的X5
為了增加難度而給予一堆限制
(關卡瘋狂鎖卷軸不讓你前進,地形會卡子彈
多了"蹲下"這破壞節奏的動作)
背景也變成超混的假3D靜態圖
反而把它搞到跟元祖很像
X6又延續一樣的概念,後面就越來越迷走
直到X8都沒抓回X1~X4的感覺