[閒聊] 索尼的弱化是不是會影響畫質進步

作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-11 10:57:52
以往主機通常是推動遊戲畫質上限普及的重大推手,且硬體規格固定以及第一方的支持對開
發上來說比較容易,養了好幾個世代的遊戲畫質
現在對畫質改進缺乏以往的來自獨佔第一方的需求,開發成本又變高、大家都跨平台、還想
要服務型遊戲,缺乏普及高畫質的驅動力
是不是會導致畫質進步會變慢?
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-09-11 10:58:00
這什麼論點????
作者: william456 (Eureka)   2024-09-11 10:59:00
RTX後,家機才是拖累的那一邊
作者: oldk13 (OldK)   2024-09-11 10:59:00
畫質問題從五年前就在等家機了吧 現在還是跟不上
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-11 11:01:00
反了 家機應該算標準 就有些人認為這世代"大作"至少要符合該世代家機能發揮的程度
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-11 11:03:00
是阿
作者: oldk13 (OldK)   2024-09-11 11:05:00
畫質怎麼樣算標準? 從廠商在選項裡面給玩家自訂特效開始就沒標準了吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-11 11:05:00
標準就是你拿PC自選畫質跟PS5跟XSX合拍比較影片看過就懂意思
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-09-11 11:06:00
不會
作者: oldk13 (OldK)   2024-09-11 11:07:00
這樣算標準那現在標準真的好低
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2024-09-11 11:09:00
RTX: Am I a joke to you?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-11 11:09:00
所以才說家機不是上限普及啊
作者: ucha   2024-09-11 12:03:00
畫質普及交給任天堂新機就好,索還是專心在教育的3A大作

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com