※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 我們今天不聊家機有沒有可能死去
: 而是換個方向想
: 「什麼情況下家機才會死去?」
: 隨著PS5 Pro發表
: 不禁會讓人想到還會有PS6嗎?
: 家機的優勢一直都在
: 只是優勢越來越不明顯
Console的優勢就是一打開就能玩
就這樣
家機的硬體不是不能當電腦用 而是他的OS跟UI一開始就設計成遊戲機模式
早在XBOX出代就有人在上面裝Windows了 所以硬體從來不是家機用途的限制
很多人只考慮到買console的"硬體價格"
因為他們沒有考量到OS跟網路服務、SDK的開發成本
甚至是console主機架構設計的成本
台灣跟日本比是很特別的 組電腦在台灣像常識一樣
有些人他可能就是想買台主機來打 硬體是什麼形式不在乎
但買套裝電腦會被笑盤 自己組菜單又不知從何組起 還要買OS
等等可能會有跳上來跟我講Ubuntu不用錢 對 你用Ubuntu打遊戲
所以你如果用一個會組電腦的阿宅視角來看console 撇除獨佔 你會覺得買console很不值
那很正常
但如果你用一個對電腦完全不熟悉 只是想打電動 只是想拆開即用
那console的存在就有其意義