Re: [閒聊] 大宇如果早換UE引擎結局會不會改變?

作者: gino0717 (gino0717)   2024-09-11 22:12:47
UE是把大武器
大武器要有精熟的人才揮得動
去哪裡找精熟的人
要先有產業才會有精熟的人
最近工作不太好找
職缺要求都直接給你要5年以上經驗
這個5年不是說你工作做5年 東做一點西做一點
這個5年是要你5年都做同一件事的那種5年
也就是說
如果要找一個精熟UE的人
要嘛大宇養他5年讓他精熟
要嘛市面上有很多用UE的公司讓他連續練5年
現在比較有可能
更早以前怎麼可能
要我說的話
要換就換
cocos
兩天上手 一個禮拜就能開工
以前只有2D 現在有3D
當然做出來就是那種鳥鳥的樣子
沒關係 反正都要爆死的
用cocos做個鳥鳥去爆死
然後趕快把仙劍賣5億
換錢去做天使帝國的hgame
凃董真的別在撐了
大家都知道你想做hgame
做吧
我們會在背後挺你 用力的挺
※ 引述《a1106abc (HP都陷入內戰中)》之銘言:
:
: RT
: 是說軒轅劍系列傳統~正傳都會換引擎
: 在軒轅劍6時
: 是用Unity引擎
: 但當時比較強大的引擎是UE3
: 我記得當時6代還因為這個引擎被嘲笑~因此影響銷量
: 假設當時就換UE3做6代和6代外傳
: 開發7代時轉UE4
: 學習成本應該就比較低了
: 7代最大問題是劇情完成度太低
: 如果早點轉UE系引擎
: 應該能在相同時間
: 拿出完成度更高的作品
: 可能7代的評價會變好
: (6代和外傳用UE3評價應該也會更好)
: 而且我覺得7代那個時間點是pc單機遊戲復甦的時間點
: 完成度高應該能賣的不錯吧~大概啦~~
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