[新聞]《沉沒意志》描繪未來世界 取材雙和街景

作者: alinwang (kaeru)   2024-09-12 09:43:36
https://www.mirrormedia.mg/story/20240905insight015
【賽博龐克遊戲2】《沉沒意志》50萬字描繪未來世界 取材雙和街景添台味
熊骨原是學生團隊,製作人張秉華(左1)在大學時即開始發想《沉沒意志》的故事。
賽博龐克(Cyberpunk)是近年許多獨立遊戲團隊喜愛的故事設定。「熊骨工作室」打造
的《沉沒意志》,玩家能以平凡人視角,體驗把人類做為運算設備、榨取算力的殘酷世界
。遊戲立案時,製作人張秉華就希望遊戲能融入台灣元素,因此場景大多從生活周遭取材
,再加以轉化。
《沉沒意志》故事設定在2050年的近未來,人工智慧普及並取代許多工作,底層失業人口
只好投身將大量人腦串連成運算網路的新興產業,成為「算勞」。張秉華在創作時設想:
「當科技發展到一定程度,無法創造經濟產值的人還能做什麼?於是有人發明不需工作經
驗、只要出借腦力就能做為算力,把人類極限物化的工作。」
由於遊戲以劇情敘事為主,故事文本從開發前期約30萬字,到上市時已多達50萬字。張景
華表示主要是增加很多NPC對話,「很多場景路邊會有人聊天,另外有一些可以調查的物
件,也有很多描述文字;這些都是用來補充故事的世界觀、增加玩家的代入感。」
遊戲中虛構的「灣北市」,呈現出霓虹繽紛、科技高樓與老舊社區並存的強烈視覺,主要
取材自中、永和街景。張秉華認為那一帶的環境較接近一般台灣人生活,可引起玩家共鳴
。除了現場取材,也參考Google地圖街景,精心設計店家細節,「每間店主題、風格都不
同,這些小場景會再組合成大場景,製作上考驗遊戲的效能優化。」
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作者: deepseas (怒海潛將)   2024-09-12 09:46:00
我只知道不熟路的人在那邊會很難走,是這意思嗎
作者: tkps21 (飛舞的銀杏森林)   2024-09-12 09:46:00
好遊戲 推
作者: andy801119 (泰坦)   2024-09-12 09:47:00
不錯
作者: error405 (流河=L)   2024-09-12 09:56:00
早說台灣題材不一定要宮廟
作者: Leoncheng (隱藏)   2024-09-12 09:59:00
好玩,推推
作者: a204a218 (Hank)   2024-09-12 10:01:00
超讚,買了不後悔
作者: parsol1789 (巴索 巴索 疑問句)   2024-09-12 10:05:00
一個人玩細細品味是款好遊戲。
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-09-12 10:12:00
美術超級讚
作者: weister (weister)   2024-09-12 10:15:00
還不錯的小品 但比較像文字冒險 主要就是選不同選項看劇情
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-12 10:16:00
很有趣的故事
作者: kw003266 (大佬)   2024-09-12 10:49:00
這部真的很棒,多擇劇情外加氣氛營造,對我來說缺點大概只有氣氛幾乎都營造的很沈重這個缺點…
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-09-12 10:50:00
這款真的棒,喜歡賽博龐克的一定要推

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