Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?

作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-09-12 13:06:29
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: 可是之後就越來越沒討論的感覺
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
以看過的動作遊戲來說
洛克人的系統真的很老舊...
核心就是平射、集氣然後就沒了
要說有8大武器可以換,
可是卻要一直按切換鍵挑你要用的武器
然後吃能量限制實在很不方便
看看吸血鬼生存者那一套玩法
每種額外射擊都直接呈現,然後還能升級
而且無限次數
你會想試著配不同的技能通關,整個新鮮感就大很多
或者是其他roguelike的遊戲
主武器在拿到特殊能力後有質跟量的變化
變成不同屬性、射擊的子彈可追蹤有貫穿、子彈數量變多之類
這點洛克人也辦不到
因為8大武器都是主武器,你只能切換
所以跟其他遊戲比起來洛克人算很貧乏的遊戲
我個人覺得以這個時代的標準來看
8大頭目給的能力至少要裝甲等級
也就是給8套完全不同玩法的全身配備
才能追上目前遊戲給人的感覺
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-09-12 13:14:00
你的這個問題實際上就是 關卡太少跟長度不夠八大武器有這麼多變化 那你也要有地方用
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-09-12 13:16:00
整組攻擊模式換掉不就ZX給法 結果到最後都還是只用ZX甲
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-09-12 13:16:00
那你關卡就要用的到這些能力 那你素身是不是就不能先進這些有需要額外能力的關卡 是不是就不能用傳統的八大給你自由選起點 這都是一環扣一環的
作者: shingatter (睡豬)   2024-09-12 13:26:00
Zero就有了,但Zero太難,不怎麼親民
作者: suhaw (阿邪)   2024-09-12 13:39:00
佛魯迪:我不是洛克人,我是魂斗羅
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-09-12 13:42:00
有洛克人概念的肉鴿遊戲啊 2077說錯20xx

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com