[閒聊] 近年ACG戰鬥還有哪些耳目一新的操作?

作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-09-12 16:29:26
就是那種看到時心中會驚嘆"喔喔這個有趣/喔喔這個以前都沒看過"的戰鬥橋段?
我舉我以前感受到這種心情的橋段
1.山本燕撞牆
正常的演出是進入主角群BGM和開啟招牌大絕時,勝負已定就看畫面表現了~
結果出乎意料的對手幻術系的反擊非常的寫實,寫實到你完全能信服,
"讓山本用自己的全力向一面牆壁直接親下去,因這個痛楚而敗北太有說服力了吧?"
但又驚嘆道:
對阿幻術本來就可以這麼用,什麼讓人找不到身形,讓人頭暈想睡都比不過這招,精彩!
2.七大罪第一部開大腳滑
第一部王國叛亂篇,梅利奧達斯和聖騎士長都雷法斯對決,雙方要開大互轟之時,
都雷法斯居然腳滑打歪了XD 誤傷伊莉莎白,當下看到傻眼但覺得這操作從沒看過,
(動畫組好像還有改掉這段)
但結合後面的反轉,一切又被圓回來,覺得開大滑倒觸發後續劇情還挺有趣的
3.(近年的)2.5條
這算比較負面的,因為當觀眾情感都投注在五條開秀甚至要贏了的瞬間,
下一回直接跳過了什麼,直接倒敘法解說,如果不繼續搞還能算雖敗猶榮,
但芥見後續接二段變身讓五條的"會贏喔"完全變成小丑的樣子~
但以無限破解的創意來說,我個人是給過的.
其他就不多提,
運動漫的再見投手犯規我也很喜歡,創作就是要努力讓意外性比肩現實甚至超越~
還有什麼作品可以推薦一下? 不落俗套的戰鬥橋段?
作者: StarTouching (撫星)   2024-09-12 16:37:00
讓玩家操作肥宅拿步槍
作者: gawein (GAWEIN)   2024-09-12 16:48:00
芙莉蓮(複製體)放的黑洞,從拖慢周遭時間到最後蒸發爆炸都符合近代對黑洞的描述(雖說魔法黑洞完全背離科學www)
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2024-09-12 16:55:00
戰鬥法本身不特殊但社會地位很高的就腐賢的殺人魔法一整個發明windows或linux重新定義魔法戰的地位播放當時很多業界的觀眾都用佐魯多拉克來說明技術概念的進化放到現在很普遍的基礎概念在發明當時是顛覆業界的革命概念然後作中還維持一種武術界基本技可以練成必殺技的概念整個概念很有日式減法美學戰鬥不需要花法套子 必殺的一擊就夠了

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