https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-scores
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《英雄不再》的創作者須田剛一(通稱Suda51)認為遊戲公司仍放太多心力在在意他們的遊戲在MC評分上表現如何
近日Suda51與三上真司一同接受了GamesIndustry.biz的採訪
在討論到為何這些年像他們這樣堅持自己獨特風格與味道的創作者越來越稀有的原因
須田認為這要歸因於這些年遊戲公司都過於注重遊戲的媒體評分了
「大家過於注重Metacritic的評分了。
這已經到了一種幾乎公式化的地步了─如果想要獲得高分,那你就應該這樣做遊戲」
他解釋道
「如果你做出了不符合公式、不在這個市場區間的遊戲,他就會在Metacritic上被扣分。大公司普遍都不想要處理這類的事情。這或許不是主要原因,但這應該是原因之一,大家都太過在意這個數字了。
「就我個人來說,我是不太在意Metacritic的分數的,我基本上是不會去意識到它的,對我們來說最重要的事情是推出我們想推出的遊戲,並且讓玩家玩到我們想讓他們玩到的遊戲。」
須田也承認他會去看Metacritic的分數,尤其是在他的Grasshopper Manufacture推出新遊戲時
「有時也會看到媒體給我們0分,這讓我感覺很狗屎(shitty)─為什麼搞半天結果還是給0分?」他笑道
「但除此之外我是不去看Metacritic的。」
同時,三上也認為其實市面上有許多不傳統的遊戲,但卻很少被注意到
「因為市面上有很多高成本的遊戲,並在行銷上投入了大量的精力」
「獲得最多行銷支援的遊戲需要吸引到盡可能多的注意」他說
「而那些獨特的遊戲顯然不具備這樣的市場價值」
以上,簡單翻譯一下
吐槽一下,這兩個人最近是不是到處受訪然後順便抨擊市場環境阿?