這幾年日本大眾向卡通的
套路都差不多
我們來看看洋人怎麼搞這個話題的
兩個世仇打著打著
等燈燈燈
出現一個更大的敵人
然後原本兩個敵人突然就變夥伴了
更大的敵人可能是尤里還是什麼的
紅色警戒都這樣演的
星艦迷航也這樣演的
這樣有什麼好處
就是可以讓玩家同時操作不同陣營
增加關卡設計的多樣性
一般來說關卡設計都會讓你儘可能的使用到各種種族去對抗各種種族
所以同陣營中會有叛軍(讓你可以同族互戰)
敵人方也會有背骨仔讓你可以操作
日本作品中類似概念的編劇的大概就是
假面騎士系列!?
一切都是阿嗑的意志
= =
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※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
: 如題仇恨這個話題也算是動漫中家常便飯的話題了
: 什麼火影,巨人,海賊都有提到
: 只是現在主流的說法好像就是要遺忘仇恨,什麼仇恨到最後就是無盡的循環
: 所以仇恨就真的該遺忘嗎,還是該堅持到一方消失為止
: 洽友是怎麼想的