[討論] 您對慢熱型遊戲能夠容忍的時長是?

作者: H2SO3 (亞硫酸)   2024-09-15 21:26:39
想起以前在玩Ever17的時候
前面的日常部分有點煎熬
念的都什麼經 我先睡會 結果直接睡到天亮了
大概20幾個小時才到最終解密環節吧
還得是分幾天玩的
以致於最後揭曉謎題時沒有那麼興奮了
不過同樣是慢熱型 有些遊戲也能把前面過渡的部分做的很精彩
當然指的並非只有文字遊戲
死亡擱淺或是RDR2這樣的作品應該也能歸類於慢節奏
總之 前期還是得給人一些正反饋 給後面大事件鋪墊的小事件或戰鬥 讓玩家維持在能積極通
關的狀態
不然就是靠優秀的世界觀跟人物吧
我個人的話還是能接受4~5小時的過渡 對於不那麼吃這類型的人來說…10分鐘吧
各位的看法?
作者: gino0717 (gino0717)   2024-09-15 21:27:00
5分鐘內還沒進入H我就不玩了
作者: laughingXD (拉氛)   2024-09-15 21:27:00
3分鐘
作者: shanjie (山羯)   2024-09-15 21:27:00
12小時吧~ 或是1/3劇情
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-09-15 21:27:00
要看作者寫法,鋪陳跟展開不是不能並行啊
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-09-15 21:28:00
rdr2玩一章就棄坑了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-09-15 21:28:00
我之前有看過一款懸疑作品是雙視點穿插,一個視點鋪陳一個視點展開,所以開頭節奏就不會很慢
作者: Owada (大和田)   2024-09-15 21:29:00
鋪陳也可以弄得很有趣啊 無聊就是不行
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-09-15 21:29:00
玩過那部後反而覺得EVER17除了爆點外的日常部分都蠻水的
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2024-09-15 21:29:00
只要第二輪能跳過就好
作者: Owada (大和田)   2024-09-15 21:30:00
ever17前半段是真的很無聊
作者: bgrich (bgrich)   2024-09-15 21:30:00
5個小時內系統全開放,有的到最後一章才給你全開就賭爛
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-09-15 21:31:00
看遊戲類型以及過程耶 不要一直很悶讓人想睡覺的話幾小時還能忍吧
作者: fan8512 (地方der三寶)   2024-09-15 21:31:00
ever17我曾經被最後面開門的系統聲嚇到晚上睡不著思考到一半 靠北喔 被聲音嚇死
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-09-15 21:32:00
看角色奶子大不大
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-09-15 21:41:00
急了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-09-15 21:46:00
看作者寫法+1
作者: BOARAY (RAY)   2024-09-15 21:46:00
RDR2玩一下鬼轉線上 線上跟Gta5早期一樣無聊 比較有趣的是跟gta一樣一堆掛
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-09-15 21:47:00
主線枯燥糟糕至少美術人設要讓人能撐
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-09-15 21:48:00
你先定義慢熱型
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2024-09-15 21:49:00
已經玩二三十年了 還在等劇情什麼時候好轉 (X
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-09-15 21:49:00
如果是那種只有老粉跟狂粉會跟受不了的新入坑者說你就再忍多少集就怎樣怎樣 那不叫慢熱好不
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-09-15 21:49:00
每天一個小時跑主線,讓我分攤個兩星期吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-09-15 21:54:00
那叫你那個時候年輕
作者: discoveryray (chih)   2024-09-15 21:54:00
30分鐘
作者: xsx759153 (犯人)   2024-09-15 21:55:00
兩小時吧 因為在超過 steam就不能退費了
作者: shawn15700 (戦慄のタツマキ)   2024-09-15 21:56:00
RDR2真的沒啥冷場的感覺 死亡擱潛反而是我慢熱的極限再長受不了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-09-15 22:08:00
rdr2是慢節奏不是慢熱吧
作者: ps3get0001   2024-09-15 22:08:00
玩了3次 從來沒走出白果園過
作者: IvanLord (施主,你還是自盡吧)   2024-09-15 22:09:00
只要不卡進度,十二小時都沒關係==
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-09-15 22:13:00
200小時
作者: Catwaterfall (貓嶼瀑布)   2024-09-15 22:18:00
看作品本身電波合不合,不合5min都不用就會氣,還行可以至少撐20hr就會棄坑
作者: andy1816 (修斯特)   2024-09-15 22:37:00
RDR2我玩的很開心,巫師反而水土不服
作者: kyuren (九連)   2024-09-15 22:52:00
看當下狀態 急用的話10分鐘都嫌久
作者: halfyuan (三流)   2024-09-15 22:54:00
ever17前期是真的蠻無聊的 後面的r11在這點就好很多
作者: FrogStar (蛙星)   2024-09-15 23:02:00
真的是看作者
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2024-09-15 23:10:00
以前可以撐20 現在超過三小時就會想找雷來看了
作者: sonic171717 (極光)   2024-09-15 23:53:00
文明帝國?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-15 23:56:00
RDR2我玩了兩年多 擔誤在打獵釣魚還有支線但一旦要玩主線就衝很快這真的看心境 它的主要耀眼處是在散步探索而不是急著破關
作者: terry12369 (Doge)   2024-09-16 00:39:00
30極限min
作者: Oenothera (Oenothera)   2024-09-16 00:41:00
我覺得要看 我舉P5R主線時長好像150小吧 雖然是好玩但我覺得關卡真的是挺拖的
作者: Erishcross   2024-09-16 01:11:00
看類型 看心情
作者: q0000hcc (仙草俠)   2024-09-16 05:56:00
純推反饋
作者: huwei200035 (POPO)   2024-09-16 08:12:00
只要通順可破百小時,故意卡30分蛋雕
作者: asmiocv   2024-09-16 09:53:00
Ever17整個故事都該重新編排,之前有傳出重製消息,然後就沒有然後了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com