簡單說問題就是台灣太早發展單機遊戲,而且想靠中國市場不去拼全球市場
為啥說「太早發展單機遊戲」??
當時要做單機遊戲的競爭太激烈,歐美日的單機遊戲太強
而且當時要做單機遊戲還需要自己搞遊戲引擎
網路也不夠發達,無法靠線上賣遊戲到全世界,要賣到全球需要打開通路
歐美日早就有能力去舖全球的通路
而且也沒有跟上PS這個平台,台灣主要還是做PC單機遊戲,要不然可以靠PS通路
台灣只能舖中國市場的通路,但是中國人都玩盜版,還有中國用版號政策排擠台灣遊戲
在中國根本賺不到錢
於是台灣單機遊戲發展到九零年代末
一邊要開發更強大的遊戲引擎,遊戲開發成本也提高了
沒辦法單靠台灣市場養遊戲開發團隊,結果就是開始倒閉
至於比台灣遊戲發展更晚的韓國,放棄單機遊戲這個紅海
直接發展網路遊戲這個藍海,而且他們很明白只靠韓國國內賺不到錢
所以他們授權給其他國家賺,網路遊戲更直接規避了中國人玩盜版的問題
你會發現近幾年台灣開始靠授權引擎做遊戲跟線上平台賣數位版遊戲重新發展
賣掉雙劍就是認清中國市場靠不住,好好做賣給世界的遊戲才是正道
最後,有些台灣遊戲開發者會抱怨沒有人投資
看看人家帕魯怎麼做的,人家靠能吸引眼球的概念做成PV來吸引投資,還幹了兩次
黑神話悟空也是幾年前靠PV一炮而紅
與其情勒台灣人要去投資你,怎麼不學帕魯??
之前也有小魔女諾貝塔讓海外很多人注意到,進而投Early Access這個好例子
結語就是,別幻想什麼靠中國市場,還把台灣文創產業的衰退扯到去中國化
事實就是想賺中國錢才是台灣遊戲市場毀滅的元兇