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新作概念圖
IGN原文
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b站翻譯
https://reurl.cc/pvKDOZ 作者:版尤黑紫
在 9 月 17 日投資者日之前,EA 公佈了其未命名的《戰地》遊戲的最新細節以及其首張
官方概念圖,IGN 首次獨家披露了這些細節。
IGN 也可以確認,在第一次世界大戰、第二次世界大戰和不遠的未來之後,《戰地》將回
歸現代背景。
雖然 EA 對概念藝術的細節諱莫如深,包括拒絕透露遊戲設定的城市名稱(雖然看起來很
像義大利、法國或歐洲其他地方),但其中確實包含了一些應該能引起該系列長期粉絲注
意的細節。除此之外,它似乎暗示艦對艦和直升機戰鬥將成為新遊戲的一部分,並將以野
火等自然災害為特色。其灰色配色方案讓人想起《戰地 4》,儘管這款遊戲已經發布十年
了,但它仍然是該系列中最受歡迎的遊戲之一。
戰地回歸本源
所有這些都表明,下一款《戰地》遊戲將回歸本源。
事實上,Respawn 負責人兼 EA 工作室組織集團總經理 Vince Zampella 在接受 IGN 採
訪討論這些新內容時,很快就提到了《戰地 3》和《戰地 4》。
關於回歸現代時代的決定,Zampella 說:「我的意思是,如果你回顧《戰地》遊戲的巔
峰時期,那就是《戰地3》…《戰地4》時代,那時一切都是現代的。我認為我們必須回到
《戰地》遊戲的核心,並且做得非常好,然後我們再看看它接下來會如何發展。 》和《
戰地4》時代。
回歸現代背景代表《戰地2042》之後該系列的路線修正,這款遊戲最終站穩了腳跟,但其
他方面卻因專家等功能而廣受詬病——這些角色讓《戰地》看起來像是想成為一款英雄射
擊遊戲。其雄心勃勃的 128 人地圖也不受那些喜歡更專注體驗的粉絲的歡迎。 《戰地
2042》最終恢復了每張地圖支援 64 名玩家的設置,而下一部《戰地》計劃繼續沿用這一
做法
我寧願擁有漂亮、密集、真正漂亮、設計精良的遊樂空間。其中一些確實很好
「是的,128 名玩家,這是否讓遊戲變得更有趣了?就像……為了數字而做數字沒有任何
意義。我們正在圍繞最有趣的事物進行測試。所以就像你說的,地圖一旦達到一定規模,
就會變得不同。 「我寧願有漂亮、密集、真正漂亮、設計精良的遊戲空間。其中一些真
的很棒。我迫不及待地想讓你看到其中的一些。
這次專家也退出了。 「所以我沒有參與2042。我不知道原因是什麼,但對我來說,這就
像團隊嘗試了一些新的東西。你必須為這種努力鼓掌。不是每個人都喜歡它,但你必須嘗
試一些東西。 它沒有用。
他小心翼翼地強調,儘管《戰地風雲 2042》的表現不如預期,但它並不是「失敗的遊戲
」。他指出,開發團隊「確實花了很多時間學習如何改編它並恢復原樣」。
不過,他說,EA 不想重複 2042 的失敗經驗。 “我們希望它一開始就很好。”
它可以稱為經典的《戰地》,但規模更大——大到值得DICE、Motive、Ripple Effect 和
Criterion 四家獨立工作室共同努力(Ridgeline Games 曾短暫參與其開發,但在創始人
Marcus Lehto 離職後關閉)。 EA 執行長 Andrew Wilson 聲稱這是「EA 歷史上最雄心
勃勃的項目」之一。
儘管如此,贊佩拉對於這一切究竟意味著什麼仍含糊其辭。 「是的,這肯定是加大了對
《戰地》的投入。我們要進入並擴大《戰地》的規模。我們必須擁有核心玩家。《戰地》
的核心玩家知道他們想要什麼。他們一直陪伴著我們,他們一直是我們了不起的支持者。
這樣當你想體驗不同的遊戲時,你不必離開《戰地》。
戰地的未來之路
同時,動視暴雪正計劃發布《決勝時刻:黑色行動 6》——《戰地》的傳統競爭對手。
《戰地》遭遇挫折,而《決勝時刻》卻持續蓬勃發展。
這不禁讓人想問:《戰地風雲》的銷售量會超過《決勝時刻》嗎?
「如果你去看最好的一代戰地,你會發現它們的銷量超過了某些《決勝時刻》,反之亦然
。所以我認為它絕對有可能。」贊佩拉說。
註:雖然銷售數據不完整,但即使是《決勝時刻:無限戰爭》等銷量較差的遊戲,公開的
數據也通常對《決勝時刻》有利]。 「我的意思是,這就是我們的目標嗎?我的意思是,
不是直接的,而是始終如一的。我們並不是想打敗《決勝時刻》。我們在製作一些與眾不
同的東西,我們在製作一些屬於我們的東西。
在談到進軍跨媒體領域的問題時,贊佩拉持反對態度,因為《最後生還者》和《輻射》等
系列電影在該領域取得了巨大的成功(後者上週末獲得了艾美獎)。
「那裡肯定有機遇。我們進行了一些討論,但這不是我們的核心業務。對我來說,這些東西
我不會說出是哪些,但你知道它們是什麼,」他說。 「這是一個讓你的特許經營權廣為
人知的營銷機會,它不是我們現在做的核心。所以我們是遊戲第一。這必須奏效。如果有
合適的機會,我們絕對會考慮。我們一直在開會嗎? 當然。但這不是核心業務。所以這就?
何類似的東西。
目前尚不清楚下一款《戰地》遊戲何時發布,但有跡象表明,EA 正在為 2025 年做準備
,該公司今年稍早已進入全面生產階段。
據 Zampella 稱,EA“每週都會測試這款遊戲”,併計劃明年推出一項社區計劃,不過目
前尚不清楚這是封閉測試版還是其他內容。
我認為我們處於一個非常好的位置。這有挑戰性嗎?當然,但如果沒有挑戰性,那就沒意
思了
我們明年將宣布一項計劃,旨在讓更多社區參與進來,因為這是我們要做的核心工作——
讓社區重新站在我們這邊,重新獲得信任,」他說。「所以我認為我們處於一個非常好的
位置。這有挑戰性嗎?當然,但如果沒有挑戰性,那就沒什麼意思了。
無論《戰地》何時發布,這都將是該系列的重大考驗,自上一次真正成功的作品發布近十
年以來,該系列需要向粉絲證明很多東西。它將進入一個不穩定的遊戲機領域,索尼上周
宣布推出 PS5 Pro,有傳言稱下一代 Xbox 將問世,任天堂預計很快就會發布 Switch 2
。
贊佩拉對 PS5 Pro 和尚未發布的 Switch 2 都採取了「我們拭目以待」的態度,不過他
對任天堂特別讚賞。
「我的意思是,由於 [Switch 2] 尚未發布,也不存在,我對此無法發表評論。
但我絕對會說,任天堂、微軟和索尼都是我們很好的合作夥伴,對我們在 EA 和
Respawn 的業務很重要,我們很樂意看到它,」Zampella 說。
不管怎樣,EA 都投入了大量的時間、金錢和人力,認為多人射擊遊戲領域已經準備好進
行改變。至於這個賭注是否會成功,聽起來我們很快就會知道。
懶人包
新作將回歸現代戰爭系列 也就是3 4的背景(2042是近未來)
專家系統拔除 回歸兵種系統
採用經典64人對戰
心得:
不搞那些花禮胡邵的了 這次做了四年 應該真的穩了....吧?