Re: [閒聊] 零系列要怎麼救銷量才會變高?

作者: SkankHunt42 (me so horny)   2024-09-17 20:22:50
This is an easy one
你說過了 很多人只會看實況玩
所以要做的事是要讓遊戲最好有競爭性質
建議做成格鬥遊戲
零有那麼多俊男美女 打起來一定很好看
要爆衣有爆衣 要濕身有濕身 要乳搖有乳搖
一個角色的服裝DLC定價起跳170 季票2700
遊戲內部所有的服飾、髮型都要農
主線隨便寫就好了 反正格鬥遊戲劇情隨便寫
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 零系列應該是叫好不叫座的代表之一了吧?很多人會看實況主玩零系列的實況但不會自己下
: 去玩。
: 雖然零系列劇情跟氣氛塑造真的都不錯,但真的賣的有夠爛,爛到任天堂撿起來又丟掉。
: 但像零系列這樣的恐怖遊戲真的越來越少了,有美少女又有G8村人還有正妹鬼,然後天野月
: 跟零系列的速配性真的超高,零系列不能沒有天野月的歌當主題曲。
: 零系列本來還真的走硬核恐怖類,但後面都有點色色的,只是這樣還是救不起銷量。
: 零系列到底要怎麼做才能救起銷量?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
作者: Kagamidouki (不想炎上型寫手)   2024-09-17 20:24:00
qs
作者: drakon (南宮熿)   2024-09-17 21:45:00
然後doa6就死掉了
作者: Erishcross   2024-09-18 00:48:00
走鬼武者路線好多了 一定要相機配資源控管 市場就小很多 梗也玩不了 人稱一直切 首發要色不色的 改瞄準鏡咒彈歐美市場直接起飛

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