作者:
andrew954 (andrew954)
2024-09-18 00:49:07看熱度還是傳說對決 原神 崩鐵 神魔之塔
是玩家終於發現手遊的貧乏性了嗎?
但是家機好像也沒有因此蓬勃發展
是因為開發成本已經太高了嗎?
那麼下一個世代的電子遊戲會走向什麼境界?
還是說式微?
都被米哈游壟斷了啊其他遊戲吊打米油 就是沒人玩米哈游端什麼屎出來就一狗票人搶著玩
作者:
ssarc (ftb)
2024-09-18 01:16:00鈔票在我口袋,有沒有飽和我說了算
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2024-09-18 01:18:00米黑口中的屌打米哈遊可以舉例嗎?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-09-18 01:23:00
之後都是拉霸機手遊的天下
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-09-18 01:35:00玩家比你想像的更膚淺
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-09-18 01:40:00壟斷 要先排除什麼王者啦 火影啦 brabrabra 的
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-18 02:09:00有遊戲像米哈游那樣每出一隻新角就3、4個影片還有動畫的嗎
作者: arceus 2024-09-18 02:22:00
其他款熱門的台灣沒上啊 騰訊的dnf 日本的學園偶像大師
手遊的排擠效應很重 除非新出的手遊有明顯屌打老屁股的優勢或是老屁股把自己玩死 不然沒那麼容易改朝換代的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-18 02:36:00我記得統計上飽和很久了,所以一堆新手遊都有大量減負設計,玩老手遊之餘抽空玩,畢竟有機會活下去。
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-09-18 03:24:00手遊點一點那種就好 兩隻手打橫玩很難看 宅斃惹
作者:
druu (聖菜>///<)
2024-09-18 06:28:00我希望是 不過廠商錢還是要繼續薛下去
騰訊的DNF有點像台灣的天堂 賣情懷出在台灣不會那麼熱 台服電腦版都倒了
作者: AI007 (鄧林) 2024-09-18 07:20:00
candycrash屹立不搖
作者: exe1023 (Alex) 2024-09-18 07:25:00
大家時間還是有限 就算每日10分鐘 大活動一起來真的會想肝不完不如把沒熱情的刪掉
作者:
fonpie (楓白)
2024-09-18 08:00:00DNF電腦版台灣是倒兩次了嗎,偶像手遊台灣沒啥人吃,ML台版當初就不人氣也倒了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-09-18 08:25:00不是
飽和很久了,當初台灣廠商進廠的時候就是紅海了,米哈遊後面的作品都是靠高成本去堆出來的,其他廠商很難跟上了。
作者:
gaha (gaha)
2024-09-18 08:36:00市場只有取代沒有飽和。
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-09-18 09:32:00
年一遊玩家吸的差不多了 該內卷了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-09-18 09:46:00玩家數量有限、荷包有限,所以晚出的很難搶得贏老屁股特別是疫情結束後,其他娛樂都回來搶生意就沒這麼好賺所以也不容易有啥明顯的進展,畢竟搞新玩意要$$現在大概也就老任還有點可能吧...
作者: john05166 2024-09-18 10:29:00
神魔之塔還有熱度?
作者:
nxdwx (尼克斯)
2024-09-18 11:57:00沒有飽和這種說法,新遊戲終究會取代舊遊戲,很多遊戲半年、一年就下去了