作者:
Mayfly (Baccano)
2024-09-19 17:34:27理論上來說
手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至
還能試試SLG之類的額外類型
台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們
但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?
境界之詩、天下X魔、萬象物語……都是得過且過的感覺
尤其是不少工作室或公司,能靠著手遊養出足以負擔大製作遊戲的資本
就拿明日方舟來說,它五年來幾乎是鷹角唯一的收入來源,現在的泡姆泡姆、來自星辰、已
經做了快三年的終末地都是靠他養大的
台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多技術
力也不輸對岸的中上游手遊
但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
純粹發問討論,求解惑
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-09-19 17:35:00你太小看做手遊這件事
作者:
kterry01 (joker01)
2024-09-19 17:35:00你當星辰online是死人?
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-09-19 17:35:00很多手遊都一副炒短線樣
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2024-09-19 17:35:00台灣走的是色色養
作者:
emptie ([ ])
2024-09-19 17:35:00你只看成功的例子不能正確描繪這策略的風險吧…
台灣很多老牌遊戲公司製作手機遊戲結果沒呼吸的,無論是傳奇或是思維都有手機遊戲,但就真的沒人氣。
作者: a8521abcd (Cage) 2024-09-19 17:36:00
因為他賺一款要去補前面賠十款的坑
作者: zetarv (林林林) 2024-09-19 17:36:00
我們不是也有星城online養酉閃町嗎?
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-09-19 17:37:00做單機需要的技術與營運思維跟做單機不一樣
作者:
keirto (keir)
2024-09-19 17:37:00那為什麼要花錢養一個不一定賺錢的大製作 只為了台灣人沒有自製3a遊戲?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-19 17:37:00
就服務型遊戲要賺錢也沒那麼簡單 你有技術嗎?你有IP嗎? 你有足夠多的宣傳經費嗎?
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2024-09-19 17:38:00你沒看到博弈手遊養多少人?
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2024-09-19 17:38:00台灣人不太會做遊戲 就承認吧 = =
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-09-19 17:39:00台灣有哪款手遊能養?明星3缺1?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-09-19 17:39:00就說了博奕遊戲最好賺 再來是代理的天堂類 瑪奇類
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2024-09-19 17:39:00純正台灣血統的遊戲大概就博弈能搬上檯面
作者:
alinwang (kaeru)
2024-09-19 17:39:00無房焦慮又發作了,賺錢的遊戲公司誰炒房了?
作者:
serding (累緊地們)
2024-09-19 17:40:00好啦 開放世界娛樂城
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 17:41:00沒灑滿天廣告根本搞不起手油 以為手油很好搞逆
看一下現在出現過的幾個米家廣告費用北美一年幾億美金,中國一天好像要千萬人民幣為單位
作者:
Rothax (Rothax)
2024-09-19 17:43:00為啥有人說的好像只有手遊要灑錢廣告一樣
所以為什麼還有廠商做3A 因為3A還真的比廣告費便宜3A廣告費用一億美金就頂得不行了
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-09-19 17:44:00因為台灣連做手遊賺大錢這點都做不到 更遑論後面的養單機大製作
作者:
Mayfly (Baccano)
2024-09-19 17:44:00仔細想想,或許長期運營和持續更新是一大問題?
大部分3A遊戲成本還沒廣告打最大的那些手遊的廣告費高
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 17:44:00單機跟獨立沒上排行榜也能養活自己 手油掉出聲量前排營收
作者:
your025 (your025)
2024-09-19 17:45:00$$$$$,大公司還會計算失敗會賠多少
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-09-19 17:45:00不然就是手遊賺了就繼續賺就好 為啥還要去做單機
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 17:45:00是不是要砍半 你還要搞服務型一直噴捏
作者:
Mayfly (Baccano)
2024-09-19 17:45:00我之前都是在看台灣獨立遊戲的優秀、創意和技術力,但的確忽視了對岸手遊現在最常炸掉的好像是策劃和更新行程…
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-19 17:45:00
其實博弈也要狂灑廣告就是了
作者: kinn 2024-09-19 17:46:00
網銀確實推了一款吃雞 一款競技手遊 一款動作遊戲 不過都失敗了
作者:
your025 (your025)
2024-09-19 17:46:00一來一回,做做小企畫穩賺不賠就好,做大案子何必
服務型遊戲就一定要當大頭,尤其是手機遊戲角色製作成
本比只做武器裝備的網路遊戲還要高,又不像單機可以吃
為什麼騰訊幾款手遊都能屌打被吹上天的米 因為它就是
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-19 17:47:00因為台灣人很笨
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 17:47:00你還要一直灑一直灑一直灑一直撒 就問你法環或薩爾達灑完
作者: a8521abcd (Cage) 2024-09-19 17:47:00
台灣現在手遊難做就是因為博弈把廣告費推到一般休閒遊戲很難負擔的程度
反正要嘛換皮要嘛博弈開發成本低 比起靠一個要持續更新開發維持熱度的主力養風險低太多了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-19 17:48:00
不過中國很多也是自己創造IP
其實這看台灣網遊就知道了,就算遊戲弄得再好,最後玩家還是會被營運和企劃搞跑
台灣現在最實際的就是小工作室做特點鮮明的遊戲像以前音遊就做得不錯,不要成天跟人搞創投
手遊的起步期沒跟到就輸了,手遊很注重玩家數量,各類型早起步的基本都站得住。而中國也把手遊弄的很卷,要新創也贏不過對岸。然後台灣人才新血也很少流入遊戲業
作者:
probsk (紅墨水)
2024-09-19 17:51:00台灣一些比較有名的IP都做過手遊了 雙劍風色天使帝國等等然後都死了
作者:
funkD (放å¯)
2024-09-19 17:52:00他們不是沒錢 而是錢有更好的去處==
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-09-19 17:53:00反正怎麼搞這裡都會有酸的辦法
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-19 17:53:00
台灣開發遊戲廣告太爛了啊 絕大部分人都沒看到廣告不知道有這遊戲你就死了
作者:
Yan239 (彥)
2024-09-19 17:53:00手遊有一個特點,剛開服沒玩到就很少有人會去玩了,所以開服期間能吸引多少人就決定這個手遊能活多久了
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-09-19 17:53:00既然要掏錢做為啥不去對岸做,有市場成本不高,還有機會募資
你看夢幻模擬戰這個超冷IP被26撿起來玩手遊還不是活了好幾年
作者: haseyo25 2024-09-19 17:54:00
炒短線比較好賺
作者: arceus 2024-09-19 17:54:00
有錢後就會想往更有用的別處投資 這是刻在基因裡的尿性
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-09-19 17:54:00我不想再說什麼了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-19 17:54:00
像菇勇者 劍與遠征等等就很敢灑廣告 人家人氣就很高
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-09-19 17:55:00手遊跟mmo一樣阿,後追機制都很爛晚上就輸了
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-19 17:55:00從結果來說就是走不動啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 17:55:00反過來說沒廣告炒聲量你就死了阿 阿怎麼炒聲量 還不是撒錢
作者:
yeeouo (林翔)
2024-09-19 17:55:00月經文
作者:
dwiee (K&L)
2024-09-19 17:55:00星辰 成本更低 更好賺阿 搞原神開放世界 很花錢的欸
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-09-19 17:56:00有啊,宇峻做閃軌手遊養閃軌
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 17:57:00撒下去 持續撒 那支出比3A還高 還不如就中小獨立做創意好
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-19 17:57:00
對啊 灑錢灑廣告 你才能有曝光度才能把錢賺回來 你初期不敢投入廣告 那沒觸及率 暴死就是一件很正常的事
作者:
dwiee (K&L)
2024-09-19 17:57:00搞這種遊戲 風險很高 台灣又不好募資 不如代理別人做好的
作者:
Fzm1717 (Fzm1717)
2024-09-19 17:58:00博弈遊戲更好賺
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 17:58:00你要怎麼保證撒的贏對手 廣告看板就那幾家老梗霸場
作者:
dwiee (K&L)
2024-09-19 17:58:00新創遊戲跟創投一樣 10個只有一個成功
作者:
dwiee (K&L)
2024-09-19 17:59:00台灣公司沒本錢燒 還是台gg要來玩一下
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-19 17:59:00
別說版號阿 你根本也灑不贏代理遊戲 人家很敢花錢代理遊戲可以拿國外成功的營運來說服公司花錢 你一個新IP要怎麼說服公司花大錢在廣告?
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-09-19 18:01:00有啊 靠手遊(XX娛樂城) 養大製作(炒房)
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 18:01:00你也知道灑不贏 那怎麼會產生手油門檻比較低的錯覺
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2024-09-19 18:01:00我們有明星三缺一
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-19 18:02:00
明星三缺一 星城 老子有錢這些花錢也不手軟欸
有人來版上分享過做遊戲的經驗啊 也有幾個成功做出來的不過我有印象的都是單機沒手遊
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-09-19 18:04:00問個問題,手遊就比單機好玩484?不然一直叫人做手遊的要幹嘛?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 18:05:00手油重點一直都不是好不好玩 是熱不熱
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-09-19 18:06:00那麼手遊市場都被中國吃掉了,那幹嘛作手遊?
這篇已經算好了,不是叫你憑空生出3A而是先做個好手遊來讓公司成長
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 18:07:00不然核心內容抽SSR抽突破農材料那些打從百萬亞瑟起沒變過
作者:
dwiee (K&L)
2024-09-19 18:07:00因為做手游好賺錢阿 看看米家套餐
作者:
asteea (Asteea)
2024-09-19 18:07:00你看看日本年均收幾款手遊
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-09-19 18:08:00你行你做
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-19 18:08:00看排行榜300名之後的再說好賺好嗎
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-19 18:08:00
一堆大國家都沒弄出來了 哪來的自信台灣技術有追上?
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-09-19 18:09:00就這裡很多人自己覺得很厲害啊,你行你上
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2024-09-19 18:09:00
先說 你要出錢嗎?
作者: as80110680 2024-09-19 18:11:00
你做做看不就知道為什麼了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-19 18:12:00
只能說手遊完全是不輸3A遊戲的豪賭 如果你要做大的話
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-09-19 18:12:00
台灣有人想複製米哈遊模式,只是還在崩壞學園階段
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-09-19 18:12:00自己覺得很厲害的可以上喔不然都出一張嘴巴就飽了,嘻嘻
作者: asuka0109 (つかさ) 2024-09-19 18:13:00
娛樂城!!台光
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2024-09-19 18:13:00
手遊賺錢就拿去炒房炒股,誰跟你養單機遊戲
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-09-19 18:13:00沒錯,所以只要一張嘴巴就好了沒人在乎你有沒有做遊戲所以ptt只會越來越少人
作者:
GAOTT (杜鵑)
2024-09-19 18:16:00因為台灣人連1%的風險都不想承擔? 炒房0風險
作者:
MrJB (囧興)
2024-09-19 18:18:00其實就是沒有足夠能力啊...
作者:
iscl6 (haruki)
2024-09-19 18:20:00蓋大樓的網X遊戲都搞不起來了 還是娛樂城繼續爽
作者: IIIBW 2024-09-19 18:21:00
萬象的開發美術那些的算蠻用心的吧,是營運糟和玩法想嘗試三消變體結果沒紅起來
你是老闆 如果你的目的是賺錢而已 投資遊戲絕對不是個好主意
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-09-19 18:22:00因為你不懂手遊成功機率比做獨立遊戲還低
台灣的手遊也都是代理手遊萬象也是營運亂搞吧 亂砍角色強度
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-09-19 18:23:001%的爆賺機率對70%的小賺,只有賭鬼窮鬼會選1%是不是轉蛋玩久了也覺得賭鬼思維開公司你也可以
作者: unicorn9797 (千葉) 2024-09-19 18:28:00
基本上台灣老板沒那個屁股也沒那個心態去經營遊戲業吧 沒老板拿大資源出來基本上不可能有什麼東西 能有一些不錯的獨立遊戲其實已經算很好了
作者: xo45527788 2024-09-19 18:35:00
日本哪來做不好 用手遊經營IP超常見
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-09-19 18:36:00能賺錢的項目當然繼續賺,開發賠錢的項目做啥
作者:
idow (Isamu)
2024-09-19 18:36:00台灣很多肯在手遊花錢的玩家 不代表你有能力做出收割這些錢的東西 除非搞鎖國那套
給你買套件模組 配音要不要錢 繪師要不要錢 不如代理套皮產業鏈也是要經驗的 不然台廠早進去噱了
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2024-09-19 18:46:00
金光布袋戲…所以我說新劇呢
作者: stanley86300 (Stanley) 2024-09-19 18:50:00
完全沒意義的討論 你在這邊問只會得到炒房的答案
拿去買房地產接下來就躺著賺了 幹嘛養一個87%會失敗的東西
作者:
kimicino (kimicino)
2024-09-19 18:52:00小作坊心態
作者: cynthiajul 2024-09-19 18:55:00
台灣就是個淺碟社會,只想炒短線賺快錢啦。
作者: pixrafal (pixrafal) 2024-09-19 19:20:00
在台灣炒房炒股都比做遊戲賺錢,
作者:
Rucca (Herr Chaconne ?)
2024-09-19 19:24:00台灣的手遊是為了賺錢,不像國外還有點理想。之前玩過一個米國很像劍遠的手遊,聽說也是米國博弈手遊公司投資做的
作者:
Falagar (天生玩物營養人)
2024-09-19 19:47:00台灣連手游都是代理的
作者:
Csongs (西歌)
2024-09-19 19:48:00看看怪物彈珠
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-09-19 20:27:00沒幾家大廠跳下來做手遊有好結果的
到現在還有人還是三十年前單機思維 遊戲做完就沒事了就算是獨立遊戲也是要持續經營更新的
營運是門大學問+1 以前OLG時代多少遊戲因為一個斂財更新噴光輕玩家,人氣一落千丈就連老玩家也不玩了;媽的真的想問看看他們到底是多弱智才會這樣搞
作者: chihso 2024-09-19 21:12:00
服務型遊戲營運才是最困難的地方 沒紅變成純錢坑
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2024-09-19 21:24:00哦