Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作

作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-19 18:15:56
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
: 純粹發問討論,求解惑
因為,台灣很多老牌遊戲公司老闆對大作的定義多半是:
萬 人 國 戰
然後覺得萬人國戰不夠過癮,那就:
萬 人 跨 國 對 戰
在開發上則能省的就省,這點每家公司都差不多。
別人請頂級畫師,他們會說那我們找人來抄畫風就好。
別人請日本頂級聲優,他們就說我們包給CP值高的小聲優。
別人請頂級配樂,他們說我們素材庫找一找就好。
其他還有都快2020年了引擎還在用gamebryo等等等等。
別人用百人、兩百人開發團隊,在台灣大概50人就頂了。
有時候拍照還要找隔壁部門的或是掃地阿伯來湊數 ==
說雞蛋別放在同一個籃子,事實上是連給雞下蛋的飼料錢都不想出 ==
至於原因,其實就以前網遊時代他們靠著這種模式大賺特賺,
能靠低成本網遊賺錢別說3A,連出個單機都是專案提的很棒,下次別提了 ==
當然啦,也不是每個老闆都這樣。
但是台灣遊戲公司終究目的是炒股,
你報紙上看到遊戲方面的新聞永遠都在財經那邊的出貨文。
當年橘子劉肥玩股票玩到差點被內褲鬆併購,只能說可惜沒成功。
作者: better83214 (better)   2024-09-19 18:18:00
真假,萬人國戰是2010年前後的東西了吧,後面的萬人國戰韓廠還比較多什摸Tera劍靈之類的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-09-19 18:27:00
應該是大型國戰/多人在線brbr也許不是沒有市場,但就是已經相當紅海的遊戲類型吧,只是大作一定要同時玩家多的模式確實是一種台灣的迷思吧也真的就是以前有段時間賺過是真的,當年那台灣製/代理MMO是真的有熱
作者: a8521abcd (Cage)   2024-09-19 18:36:00
以前市場吃這套代表他開發這樣的新遊戲潛在受眾也大,這很正常的判斷
作者: vios10009 (vios10009)   2024-09-19 18:37:00
萬人國戰,你伺服器延遲沒處理好一樣下去

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