https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240917a#i-2
電擊採訪人龍製作人橫山昌義
整篇採訪非常長,挑些重點出來
1. 未來不會再有以桐生一馬作為單獨主角的人龍新作
2. 桐生一馬的故事會持續下去,但是以其他形式
例如這次的日劇,或是未來技術進步後,有可能的人龍重製版...等
甚至動畫、漫畫 都有可能
但能確定的是遊戲主角桐生一馬的故事確實結束了
3. 記者問 人龍系列20年間一直在做桐生一馬的故事
人龍8發售後告一個段落 會不會有失落感
橫山回答沒有
現在人龍組正在做許多非常大的東西 集中在未來的計劃上
沒有時間回顧過去了
與其一直懷念「以前真好」
橫山覺得還是「現在就是最好的!」比較適合他們人龍組
4. 橫山說到桐生其實是「很被動」的主角
不是那種主動接觸事件或有野心的人
如果1代出獄時錦山去接桐生,約他去喝一杯,並向他賠罪
希望桐生能跟在他身邊,他會把這10年好好彌補給他
現在的桐生或許就會進入錦山組,輔助錦山過完一生
也不會遇見遙,發生後面的故事
許多帶有目的性的角色,都是為了引出桐生的反應所創作出來的
因為桐生本人沒有什麼特別的目標
5. 記者問到關於桐生的故事
有沒有那種「如果當初這樣做就好了」,有所遺憾的部分
橫山說沒有
6. 人龍8的最後一幕是遊戲製作時一開始就決定好的
7. 記者問 特別做成這樣是想讓玩家保留想像空間的開放式結局嗎?
橫山說不會這樣子
因為系列作繼續出下去,一定會碰觸到桐生是否存活的劇情
例如桐生死的話,春日肯定會去祭拜他
如果桐生還活著的話,春日也會去探望他
所以這部分避不開,也不打算避開這部分的描寫
8. 「桐生一馬這個角色會繼續存在,以不同的形式」
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說到這種地步了
看起來桐生酥酥應該是真的能退休了吧?