Fw: [GKMS] 新難度-Master模式閒聊

作者: KagamiRaito (鏡月)   2024-09-21 22:58:39
※ [本文轉錄自 IdolMaster 看板 #1cxjvh3x ]
作者: KagamiRaito (阿喵) 看板: IdolMaster
標題: [GKMS] 新難度-Master模式閒聊
時間: Sat Sep 21 22:55:37 2024
趁這幾天放假P了幾場新難度 目前打完5隻角色S+了
https://i.imgur.com/MInL5M6.jpeg
來分享一下心得
首先是新增的挑戰道具 可以提升單次課程的訓練值上限
但會給一些Buff跟Debuff
https://i.imgur.com/GkZ6cKJ.png
每個道具給的效果不一樣 但加的數值是一樣的 可以針對角色去配
以冠菊琴音為例 我就裝了2個好印象方便觸發她的專屬道具被動
https://i.imgur.com/VoeFGUz.jpeg
一共能裝3個 分別+15 20 25 總共+60數值 想挑戰S+評價的話就是裝好裝滿
最終三圍建議至少3950+ 這樣期末低標打47000分就行了
好印象類型的角色現在也上修了 要47000分也不難
再來是培育的週數 從原本的16週變成18週
https://i.imgur.com/aCXOlXR.jpeg
而且前4週不能夠休息(睡覺) 所以會強制多拿3張卡
但這點有利也有弊
因為前面的挑戰道具讓你在前期課程 跟中間追練變得很難
前面幾周就是來補手牌的
也多了幾次機會觸發支援卡事件
除了以上兩點以外 其他流程跟Pro模式算是大同小異
另外可以提的是這次有做一些平衡調整
其中一個是活動支給選項送你的錢有感提升
所以現在育成的流派從原本的強化流跟睡覺流 又多了一個買飲料的掃貨流
上限雖然比睡覺流還低 但是能確保飲料的品質讓期末打分更高
算是各有優缺(睡覺流還可以壓手牌)
大概就這樣吧 新模式真的有挑戰性
平衡調整的東西還有很多 但都是往好的方面上修 給推
這次更新完又可以玩很久惹
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2024-09-21 23:11:00
而且活動的寶箱開的東西是不是也比之前的好啊
作者: diplomaMill (人在學店)   2024-09-21 23:15:00
這次卡牌容易出強化版,所以中間後的道具不是必備sp手環了
作者: simpleclean (million )   2024-09-21 23:19:00
覺得他們現在用AI下去跑遊戲來調整平衡的做法真的有效果耶 新模式也很好玩
作者: asasas0723 (as)   2024-09-21 23:35:00
新模式真的好玩很多
作者: diplomaMill (人在學店)   2024-09-21 23:38:00
能夠在不砍爛睡眠流的情況下拉其他起來,蠻神的,教學流好像可以開發
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-09-21 23:51:00
這次因為必須要進其他的類型 就都有用了
作者: keroro484 (八音)   2024-09-22 00:09:00
http://i.imgur.com/ravqW6I.jpg看完文去P一場結果帶成好印象配置 居然也有S新模式真的好玩
作者: circlelump (零塊)   2024-09-22 00:41:00
不怎麼抽卡終於也可以穩定S了 不過期中有時候對手會意外打蠻高分的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-09-22 05:51:00
相談的花費也提升了,至少整體流程M比較順暢安排行動上壓力反而比較低

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