(本文有劇情雷,不想被暴雷的人可以之後再看本文)
(本文不提及成人部分的內容)
雖然標題是寫寶可夢,不過其實這篇對標的對象主要著重在《劍盾》。
因為是邊玩邊條列式的紀錄優點部分,
所以主要就還是分享我個人覺得很優秀的部分~
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其實從主線到遊戲架構,都可以看出很大程度的是直接照搬《劍盾》整個系統。
1.主線劇情意外的認真
《劍盾》主線也是反派想搞能源問題,導致最後失控爆走,
然後跟冠軍和冠軍弟弟(本作為妹妹)一起解決事件。
但劍盾的劇情就是被評為寶可夢系列史上最弱智的劇本…
然而拉到本作,卻透過細節編排跟拉高格局去讓這劇本看起來合理很多,而且很熱血。
也讓男主角可以發揮色色能力的理由合理化。
細節省略,簡單點說本作劇情就大概這樣:
反派大頭目想透過某些資源,可以控制全人類。
但要永動那個資源產出,需要一位有特殊能力的少女當作媒介。
少女心地善良,也希望自己的能力能造福人類,讓人類更加幸福,所以一直配合著實驗。
而反派大頭目表面上在研究如何無須少女也能產出資源,
實際上卻暗地計畫想把少女弄死後,使用她的軀體也可以驅動產出,
並且便不會有人可阻止自己濫用這份能力。
最後少女真的無法負荷而死亡,
但在死亡之前,少女把自己正向的意識分離給陪伴著自己的亞力夢,
反派大頭目也達成計畫,自己成為了能控制全人類的人。
https://i.imgur.com/W4BNFyP.jpg
但在實驗裝置裡頭的少女軀體突然睜開了眼,
然後告訴反派大頭目說自己知道如何讓人類更加幸福了。
少女的能力暴走,被她照射到的人類都會直接幸福的消失。
於是反派大頭目第一個被消失,接著人類開始不斷一個一個消失。
https://i.imgur.com/fdnGwTj.jpg
擁有少女正向意識的亞力夢殺進實驗室想阻止另一個自己,
大戰幾回後,少女軀體也力竭陷入沉睡、亞力夢用盡剩餘全力逃往了下一個時間,
也因此喪失了記憶,隨後被幼小善良的主角發現並治療,一直陪伴成長。
https://i.imgur.com/MGKTEUo.jpg
後面就長大的主角帶著牠一起冒險啦。
然後那隻謎樣亞力夢也在冒險的過程中一點一滴恢復記憶,
最後再次找到那個埋藏的實驗裝置,正面擊倒了少女另一個意識這樣。
https://i.imgur.com/OXA1oJT.jpg
2.後期他人對戰劇本毫不馬虎
前面提到參照《劍盾》8大師打單淘汰錦標賽的劇情。
本作也把最後的8大師描繪得很立體,
冠軍、明星訓練家4位(都是故事中有獨立事件的道館館主級人物),
另外3位則是第一次進入8大師:青梅1號(冠軍的妹妹)、青梅2號(宿敵女主)、主角
這邊就完全抄劍盾對應赫普、瑪俐、主角這樣。
本作還有一個沒明說的系統是EX進化(就mega進化、小智忍蛙的那種感覺吧),
然後劇情有暗示,這要訓練家跟自己亞力夢的羈絆到頂峰才能達到的境界。
https://i.imgur.com/D2qu7Th.jpg
而在遊戲前面劇情也有獨立事件在講刻劃其他明星訓練家,
所以到了最後8大師賽時,可以明顯感覺到所有人的蛻變與成長。
可能前面誰的心魔,到這時終於突破了,
在最後關頭成功EX進化,然後在對戰途中又變得更加強悍這樣。
就…配合立繪很帥,音樂一下去,當下真的滿熱血的。
https://i.imgur.com/D6Tscq8.jpg
https://i.imgur.com/tV7dpoX.jpg
當年劍動動畫版的8大師賽,記得好像是有幾組直接被黑箱掉==
小智去解決事件,結果一兩集後發現哪位直接輸了,當年引起不小反對聲。
像本作是連非主角以外的每場對戰都有寫出來,又超熱血,真的滿猛的…
https://i.imgur.com/1kExkQ3.jpg
3.End Game後的要素
我覺得這才是我想寫這篇的主因。
本作居然連類對戰塔系統都有做出來。
對應寶可夢主線結束後會有進入殿堂後的後續事件,
本作也有很多在主線本篇事件結束後的End Game要素。
蒐集圖鑑、抓神獸、部分關鍵人物二次對戰,這些都算是基本款了,
但居然有「禁止使用主角怪、且所有怪自動訂為75級」這種對戰塔系統==
這就真的要研究遊戲內容,不能使用主角的作弊怪,
配合好屬性、配招、努力值(對本作有努力值)才有辦法爬塔了。
這…作為一款甚至有點算惡搞的遊戲,遊戲內容也太認真了八…
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簡單心得大概這樣吧。
就覺得這遊戲性挺高的,劇情有中二有熱血有羈絆有萌妹子,
不過相對價位原價670算是偏高,但對於純想玩色色的人值不值得就見仁見智了。
因為補完圖鑑後面要開始研究組合爬塔了,感覺會花很多時間
趁開始研究前先把本體感想寫一寫 ==
爬了一下文看大家好像說用光屬性神獸那隻疊buff超強
所以我應該是先帶三隻神獸去洗臉看看