玩RPG的時候會有很多蒐集及成就要素,那些有明列在表上的都還好說
問題是散落在地圖,特別是城鎮裡的各種道具,蠻多人可能就盡量撿
但對強迫症來說這完全就是會衍生出痛苦的要素
就算把整張地圖翻遍都還是會再三擔心是不是哪邊漏掉
特別是如果玩到中期才發現某些看不到的地方有放道具
就會開始想之前是不是也有這種機關沒有發現,嚴重到可能會重玩或棄坑
幾乎也沒有遊戲會把這種邊邊角角都明確生出一個列表讓玩家打勾
記得前幾年玩DQ11,雖然冒險地圖上會標示寶箱數量,但城鎮的雜貨卻不在此範圍內
那時到每個城鎮都要先待上幾小時邊暈3D邊在那砸罐子翻寶箱
還有跟所有NPC對話確保沒有漏掉任何東西,然而DQ城鎮又非常多,這過程久了就變成壓力
結果後期有一張無法回去的地圖剛好有漏掉東西,就直接封片不玩了(因為要重玩但又沒動力)
小時候時間多可能還有辦法做,到現在真的要很喜歡的遊戲才可能這樣搞
結果變成RPG大師的簡單RPG反而比較有辦法玩,很多細節的大作基本上無法碰了
(而且還不限於RPG,很多動作類跟ARPG都有設置這種探索)
另外還有一些對於數字或紀錄的潔癖或雷點,就不一一列舉以免真的被當神經病看
我自己也明白這算是異常狀態,就好奇這類人到底算不算有一定數量
有時候跟朋友聊到遊戲退坑,完全不敢說理由是戳到強迫症發