[閒聊] 市場要多大 ACG才能生存發展?

作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2024-09-22 15:41:32
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常常聽到有人說
台灣市場太小,所以blahblah
這個論點可以套用在台灣大多數的產業
例如汽車產業、影視產業、遊戲產業blahblah
那市場規模要多大才算夠大,才能養活ACG產業?
我們看看ACG產業活得不錯的鄰國韓國
至少要到韓國五千多萬的人口才養得活ACG產業?
作者: Basket0205 (Basket)   2024-09-22 15:42:00
你是指消費者市場還是業者
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2024-09-22 15:43:00
連做糞作都能餓不死不用轉行或兼職那樣吧
作者: error405 (流河=L)   2024-09-22 15:44:00
香港曾經有漫畫產業
作者: Edison1174 (Edison)   2024-09-22 15:44:00
香港現才700萬人 當年港漫港影還不是風靡華人圈跟亞洲
作者: error405 (流河=L)   2024-09-22 15:45:00
然後印度
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-22 15:45:00
整天說小 結果台灣花在這塊的錢超多的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-09-22 15:46:00
忘記哪邊看到的研究 一個國家能夠內循環 好像有4000萬
作者: TF00207374 (ts朮赤)   2024-09-22 15:46:00
有人願意先出錢
作者: h0103661 (路人喵)   2024-09-22 15:47:00
2024了,國際市場隨便上,說內需不足的是不是沒通網
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-09-22 15:48:00
不過前提是經濟跟科技發展有跟上這例子是說經濟戰鎖國的需求阿 全球化處理語言就好了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2024-09-22 15:49:00
g的話只要翻譯搞好 市場根本是假議題
作者: lianginptt (我要發了)   2024-09-22 15:50:00
心胸放開,講中文的全都是市場
作者: Cishang (辭..)   2024-09-22 15:50:00
台灣市場並不小,是做為目標的對手往往太強大
作者: yuherngshi (我要條碼貓拉><)   2024-09-22 15:52:00
主要還是產品定位要做給世界看吧 你看韓國人怎搞
作者: a123444556 (嵐)   2024-09-22 15:54:00
中文圈(中港澳台+其他華裔)人口多少都賣不出去了?再來
作者: RINPE (RIN)   2024-09-22 15:54:00
失敗者的藉口
作者: yuherngshi (我要條碼貓拉><)   2024-09-22 15:55:00
每次新聞再吹台灣最自豪的產業 完全都是靠外銷好嗎..
作者: eva05s (◎)   2024-09-22 15:56:00
雖然一堆人覺得好像不用在意本土市場大小,但實際上目前
作者: a123444556 (嵐)   2024-09-22 15:56:00
整天靠杯國內市場小 廢跟爛在那邊找藉口 繼續沒成就啦
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-22 15:58:00
台灣acg產業市場就超級大的 只是錢都國外廠在賺展那麼多 攤那麼多 活動那麼多 代理跟電影也越來越多
作者: a123444556 (嵐)   2024-09-22 15:59:00
講日系風格台灣繪師就好 有幾個往日本發展 現在也有名
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2024-09-22 15:59:00
臺灣在全世界的經濟體排名大約是21 市場不小了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-22 16:00:00
15年前可以說市場小 現在超商都能看見聯名商品 不行了
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2024-09-22 16:00:00
錢都給國外賺了 看來需要向對岸一樣有本土政策保護zzz
作者: mike200801 (LBUE235346)   2024-09-22 16:03:00
記得構成市場最小好像就是5000w左右,韓國差不多達標
作者: snpr (阿笨)   2024-09-22 16:06:00
說市場小的,不就沒實力找藉口自慰的話而已
作者: LoserLee (迷途羔羊)   2024-09-22 16:08:00
台灣有GG.jpg
作者: arceus   2024-09-22 16:08:00
韓國人口兩倍 遊戲大廠整整多了好幾倍 有些還靠台灣供養人家也有三星財閥跟現代汽車
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-09-22 16:10:00
蛤 哪時候台灣又變市場小了 之前一直吹世界第五耶
作者: tim012345 (風)   2024-09-22 16:10:00
記得3000萬人口是撐著1家國際公司或品牌~產業就不知道~
作者: Ereinion9895 (k kyle)   2024-09-22 16:11:00
問就是拓展市場,日本acg也不是只賣日本
作者: eva05s (◎)   2024-09-22 16:12:00
世界第五是手遊總課金量,但別忘了手遊課金前排都博奕而且能反覆課金的手遊跟單機遊戲或者漫畫小說也不能相比而日本ACG發展史就是本土養活產業後往外推的最好例子這也才讓他們現在有能力讓推出國外的全都是精英相較之下台灣的ACG產業鍊別說新手村,大概才在整地吧
作者: probsk (紅墨水)   2024-09-22 16:19:00
像日本那樣用腳寫的輕小都能賣的程度
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-09-22 16:22:00
做出巫師三的波蘭人口3800萬
作者: dabcc (yoberd)   2024-09-22 16:23:00
波蘭那樣吧
作者: GaoLinHua   2024-09-22 16:24:00
瑞典一千萬 做出麥塊
作者: eva05s (◎)   2024-09-22 16:24:00
CRPR代工起家,07年賭身家弄了一個WITCHER 1,算成功然後賭身家弄出二代,再賭身家弄出三代,舉例CDPR只代表希望看到一個瘋到不計成本還能連骰三次20點的強運BOSS
作者: ts1993 (komi1111)   2024-09-22 16:27:00
內需養不活 要能直接生出能打國外到產品不容易啊
作者: eva05s (◎)   2024-09-22 16:27:00
老話一句,講成功的例子都很簡單,那麼容易早就大家都去賺了不是?
作者: ts1993 (komi1111)   2024-09-22 16:28:00
你要給新人練功的地方 才會練出大佬直接讓新人去跟大佬拼 就是還沒成功就餓死了
作者: eva05s (◎)   2024-09-22 16:28:00
但實際上二樓就已經講出答案了,連普作跟糞作都無法生存的田地才有辦法種出大樹才沒有辦法*你只能期待某顆種子能像CDPR或者遊科那樣,骰出一個白狼或黑猴子
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-09-22 16:32:00
不知道耶 整天說市場小,中日韓的ACG又都不只賣國內中文還能吃到簡中市場
作者: eva05s (◎)   2024-09-22 16:34:00
很多人總忘記中韓發展二十年,日本五十年,都國內養起來才開始外推......
作者: MrJB (囧興)   2024-09-22 16:44:00
失敗者的藉口
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2024-09-22 17:07:00
最少韓國吧
作者: KMTisdog (國民黨是狗)   2024-09-22 17:26:00
台灣整天什麼不好都能找藉口就是不肯承認自己爛
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2024-09-22 17:29:00
黑猴子跟巫師差多了吧,黑猴子光靠大內宣就可以讓中規中矩的3A大賣座了
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2024-09-22 17:36:00
新加坡
作者: eva05s (◎)   2024-09-22 18:01:00
先不說黑猴子對歐美也有兩三百萬左右的銷量,酸他靠大內宣其實也在證明中國市場大到可以自己養活一套不是嗎
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-22 18:17:00
台灣acg消費很高啊 一堆奇奇怪怪的展超多https://i.imgur.com/F2NBKOI.jpeg
作者: Gokudo (極道)   2024-09-22 18:45:00
理論上現在都可以上STEAM上平台 要不要作而已 市場小藉口

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