Re: [閒聊] 為何媒體會給FF7重生9分 給黑神話8分

作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-09-22 22:38:06
※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言:
: 根據這些時段看下來,一堆都認為黑神話悟空應該拿GOTY,在差也是大勝FF7重生的遊戲
: ,FF7甚至連入圍的資格都不應該有
: 可是兩款遊戲的媒體分數差了有10分,一個92,一個81,是什麼原因媒體會給FF7重生9分
: ,黑神話悟空8分
: 有誰知道嗎
其實IGN後來有談話podcast講起黑神話分數 因為收到大量反饋說他們評的低了
記者說抱屈他拿到的review code當時黑神話還會死當 他們review遇到的技術問題
大部分玩家是沒遇到的
而且我看了多家評論 大部分都是40小時左右拼第一結局就趕緊上評價 也就是得吃例如沒
找定風珠就得打黃風大聖的體驗 而且看不到二郎神 四大天王等內容
這問題其實和異塵餘生:新維加斯我覺得很像 當年新維加斯也是80多分
但後續被挖掘出原來支線選擇那麼豐富 評價才在上市後 一直上升到現在被拱上rpg神作
的位子
要熬夜玩黑神話的外國記者 第一時間就抓到黃眉過場動畫的歌詞是什麼意思
https://i.imgur.com/7CuGfVq.png
然後抓到這歌就是對貪婪的反諷之詞嗎 有些東西是要時間去挖掘的
不是幫把黑神話分數打太低的媒體講話 只是覺得有些遊戲的深度 不是第一輪拼衝關
就能挖掘的完的
作者: melzard (如理實見)   2024-09-22 22:39:00
很多遊戲速通和慢慢體驗的感覺確實會有差
作者: kuninaka   2024-09-22 22:41:00
NV現在也是八十多拉,BUG多,操作也很有問題NV吹的人這麼多,可是真的去仔細玩支線的有多少都馬是看影片而已
作者: trtrtradam (Adam)   2024-09-22 22:50:00
不是說不能藏 但如果有沒有體驗藏的內容評價會有巨大落差那就不該藏 而且這遊戲關卡辨識度相當低也沒那麼好找隱藏內容不過我自己打完所有隱藏內容評價也是8分就是了 我也沒覺得8分是什麼很低的分數
作者: william456 (Eureka)   2024-09-22 22:52:00
沒地圖扣2分差不多
作者: trtrtradam (Adam)   2024-09-22 22:56:00
可以沒地圖 那場景辨識度就要高一點 也不要搞出花果山那種開放地圖
作者: leonardo0917   2024-09-22 23:09:00
黑猴引導有問題,第4章差點錯過紫雲山,當初我也是第三章開始翻地圖才沒錯過太多隱藏要素
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-09-22 23:15:00
記者由於工作的關係玩的時間與體驗跟純玩家會有點差異手上或許有一堆遊戲等著寫稿.只能追求快速通關趕快上片

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