※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 只營運了兩個禮拜的星鳴特攻
: 大家都嫌他的政確角色醜
: 但是人家地平線也醜啊
: 10/10也醜啊
: 所以應該不是醜的問題吧?
: 是不是有什麼主因?
: 是遊戲性不足還是其他的?
1.40鎂
這種多人線上射擊服務型遊戲
現在還存活的 跟還在賺大錢的 毫無二致
全部都是F2P
為什麼 因為F2P才能釣到大魚
掉到那些每月老實課金 老實買皮的大魚
這個要40鎂 首先你就嚇跑免費仔了
而你不要以為免費仔沒有貢獻 正好相反
為什麼這種遊戲都是F2P??
正正好就是因為要吸引免費仔 這種遊戲真正的吸引力來自大規模的玩家參與
玩家越多 越有吸引力 越是能招來大魚(Whales)
業界名言:如果免費的東西不是想賣商品給你 那就只有另一種可能:你就是商品
對大魚而言 你是前者
對免費仔而言 你是後者
不管你是前者還是後者 40鎂然後沒課金系統就是作死中的作死
由此也可以看出SIE跟Firewalk的高層有多脫離玩家與電子遊戲市場的現實
2.醜
醜或美 絕對不單單只是審美觀或價值的問題
醜或美 在這種多人線上服務型遊戲 是直接關係到玩家奇檬子的問題
換句話 直接影響到你客人的遊玩體驗
這邊只是很簡化地用"醜"來概括 但遠遠不只如此
"噁"或"遜砲"或"爛"或"X你娘"也符合這篇要講的意思
例如攔路豬 又肥又醜 但是大家都喜歡選他 為什麼??
因為他讓你覺得很強 身型很巨大 很帥 很man 甚至醜得很可愛
所以他符合"讓你的遊玩體驗正面 舒服"這個條件
今天把攔路豬的skin換成鄧佳華 你的遊戲體驗瞬間就會降到絕對零度
所以你就不會想玩了 就是這麼簡單
而今天這個遊戲 有80歲白髮老阿罵 有肚子肥到 褲子要穿到胸口底的"正面體型"
有要特別標示自己代名詞的看起來像是垃圾桶的機器人
有靛色紫色配色的奇怪女人
沒有人想玩這種 讓自己遊玩體驗很怪的角色
3.競爭太多 競爭太強
這類型的市場早就飽和了 一堆這種類型的遊戲
做得比這部還好
你做不出市場區隔就算了 甚至在沒有特色的遊戲內容中你都像是其他優秀作品的劣質品
當別人F2P就做得比你好玩的時候
為什麼別人要玩你40鎂的遊戲??
4.人少跟圖大 形成惡性循環
人少配對就慢 配對慢就要狂等
狂等後終於進入戰場 結果圖很大 你要走到西天取經是不是??
這種遊戲最重要的是讓你一進入戰場就要準備跟敵人大幹一場
要維持那種熱度跟緊張感
但是這部的地圖就很空 幾乎像是要給玩家水時間的 不然太早看出有幾斤幾兩 難看
結果就是遊戲等待時間就冗長 進入戰場後的體驗也冗長
要不要一邊唸經一邊趕路算了??
所以這作品是連hero shooter的基本都沒掌握好
相比之下 漫威最近出的那款Rivals就好很多
5.行銷失敗 變成反行銷
現在玩家最不爽的就是DEI DIE ESG woke SJW
結果他們偏偏拿這個來當行銷重點
結果變成反行銷
行銷:讓消費者開心地掏出錢包付錢買你的產品
反行銷:讓消費者開心地收起錢包不買你的產品
結果還用2016年的老招
以為可以靠脅迫 道德綁架 情緒勒索讓玩家心不甘情不願掏錢買單
玩家已經越來越不怕這套了 當你一直罵別人種族歧視 性別歧視 歧視LGBT
一開始他們會怕 怕別人這樣看他們 怕自己被社死
現在玩家只覺得:STFU BTFO 我不買單你奈我何
所以這部一開始出現在Sony的新作展示的時候
預告就被笑翻了 人不怕被罵爆 但是怕被笑爆
人不是被罵死的 是被笑死的
這部就是這樣
當大家都在笑你 你就不潮了 你就不屌了 你就沒人氣了 玩你就沒意義了
誰玩誰遜砲 誰還會有那個意願玩??
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目前看 這個案例可能是我有生之年能看到的 電子遊戲史上最慘的一次慘敗
沒有之一
Firewalk這間工作室大概也在數日子了 但是沒關係 你們會載入史冊的
某程度上也是一種能人所不能的成就