動態等級被噴爆
如果今天遊戲例如FF8好了
是採用反動態等級
也就是不管怎麼樣,你都會比當前敵人強一點
這樣有搞頭嗎?
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-09-24 11:22:00那不還是動態等級嗎 哭啊反動態不該是我越強敵人越弱嗎
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-09-24 11:23:00那還是動態等級啊
作者: trtrtradam (Adam) 2024-09-24 11:23:00
那不就更沒有意義了嗎
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-09-24 11:23:00你要不要聽聽看你現在到底在講什麼.jpg
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 11:23:00聽起來好像就是正常的等級懲罰制度而已了 高低於一定等級傷害承傷都會被增減
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-09-24 11:24:00反動態應該是敵人等級固定 主角等級愈打愈低吧
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 11:25:00你要不要組織一下語言邏輯再來
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-09-24 11:25:00這種機制也不是沒有,但通常用在將每出場的角色補正強度不要落後太多,另外還有曹操傳那個平均等級制,可以玩只練幾個強角,其他拉低平均來切菜
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-09-24 11:26:00?
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2024-09-24 11:26:00反動態等級 等級越高敵人越爛 等級越低敵人越強
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:26:00
供三小
作者: grandzxcv (frogero) 2024-09-24 11:27:00
你要不要看看原PO內容跟你有什麼不同
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-09-24 11:27:00反動態是打死你的敵人可以升級吧?
作者: Tkuers 2024-09-24 11:27:00
???
作者:
yailin01 (Heath)
2024-09-24 11:28:00笑死 到底在公三小
作者: rmow 2024-09-24 11:29:00
阿鬼你還是說中文吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-09-24 11:32:00中文沒學好?
你主角等級綁敵人等級 = 等級綁進度就是劇情等級制,或是說等級只是裝飾
作者:
RLAPH (西表山貓)
2024-09-24 11:33:00反動態不就敵人強度都固定
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-24 11:33:00動態等級本身其實不是那麼不好的東西,是製作人使用的問題
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-24 11:35:00動態等級會出問題基本都是把同等級敵人設計的比玩家強很多那玩家去升級或提升裝備就很沒意義
作者:
zeolas (zeolas)
2024-09-24 11:37:00動態等級的反義應該是不動態等級吧,就沒練等要素的遊戲
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2024-09-24 11:49:00刪了吧,我都感到尷尬
作者: orange077 (見紙薑煽) 2024-09-24 11:54:00
有靜態不用 你的國文令人汗顏
作者:
sin026 (奶香多多綠)
2024-09-24 12:14:00國文老師哭倒在廁所
作者:
labbat (labbat)
2024-09-24 12:26:00玩資源類型遊戲的開局不好,直接影響後期難度
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 12:26:00所以說常常發廢文真的會傷腦 可憐哪
作者:
neerer (neerer)
2024-09-24 12:30:00你先搞清楚「動態等級」的語意在來聊
作者:
meowcat (喵貓)
2024-09-24 12:53:00推邏輯
作者: brolli (broli) 2024-09-24 13:01:00
哪裡來的反動份子