主要問題是這遊戲吃授權
然後銷量並沒有比其他單一ip的遊戲高
這就是先天的極大不利
他本質上就是同人遊戲張飛打岳飛的設計
但問題在青黃不接
以前是可以當成機人黃金時期的眾多宣傳的其中一部分
但現在
會買超合金的老人就是會買
你不做機器人大戰他們也會買
做了反而也沒提升買氣
新的機人也沒辦法支撐每年每兩年一次的開發速度
(你看境界戰機有可能靠超級機器人大戰來清模型庫存嗎? 不太可能吧 )
自然就很容易涼掉
版權還有一個問題
比如超時空要塞被綁著
有他參戰就很難走全球外銷
所以最後要就是走DD模式
榨乾還有餘力抽卡的客群
要就是把開發費拿去挪用其他地方
推些有客群規劃的懷舊作品新模型
回本風險更低
HD畫面的時代也不像以前那樣有辦法偷畫面
畫面反而隨著遊戲界卷起來更被檢視
劇情上
幾十部機戰下來梗也玩差不多了
像是畫面還沒退步的Z2後面也是狂用次元震來水時數
更後面的作品畫面流暢也沒了
各種只有老粉才吞的很爛打戲跟跨作品兼用
要拓展新客群也難
這系列會涼是蠻正常的
這年頭可能推超級異世界大戰更有搞頭
但對廣告來說
又不如去做些比較紅的作品的下一季
或是開發一些小說很紅還沒動畫化的異世界番