※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言
: 機戰系列上一款已經是2021年機器人大戰30了!
: 我自己也是罵到爆~媽的直接AUTO自動狂刷 戰艦改滿整個一台出去轟整場到遊戲結束...
: 到現在也三年了沒推出新遊戲不像以前一年兩三款或一年一款.
: 當然萬代也知道手遊比較賺幹嘛沒事去搞單機來弄死自己!
: 超懷念OG那時我自己覺得最爽運鏡最猛的一款機戰遊戲,不過銷量我也只能搖頭...
: 我個人是如果過了5-10年UP都沒推出突然認真推出一款我就可能想買了! 畢竟是回憶殺~
: PS:有種回到機戰F那種難度~動畫2.5D千萬別3D~隱藏道具他X的要到地圖某一格才拿的到
: 加上S/L大法拚3-5%命中率!! 資金縮減有限 改機沒錢抱歉 想要隱藏機體? 先依序
: 打過某幾章符合條件最後在那章回合內完成條件才能說服加入!
上禮拜也發廢文聊過我最近在重跑Z系列,
昨天終於是快把又臭又長的Z3時獄篇打完了,
但我想等天獄篇打完再一次聊劇情,
主要是我剛剛查了一下Z系列從Z1~Z3,
也是橫跨了7年三台主機(PS2 PSP PS3),
但要說我有感覺到Z1~Z3有什麼明顯的改變嗎?
除了到了次世代主機本來會搖的不會搖了以外,
好像沒有甚麼太大的不同,
(對了,還有Z3沒有再動跟交響詩篇)
但我覺得可以幾乎零學習成本一代一代玩下去也是很輕鬆就是了。
不知道大家覺得機器人大戰在遊戲性上要進步應該要從哪些地方下手?
我覺得至少要做點簡易戰鬥的動畫特效,
然後個人很希望打王可以讓想用的機體都上場,
不然每次都很煩惱想上的機體一堆,
但限定出戰20機。