首先來解釋一下
(這裡以世界/崛起作為範例(我也只玩過這兩款
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最一開始 打的是「初階」難度(俗稱下位
可能有 A、B、C、D 這幾隻怪可以打
血量少 抗性低 攻擊模式單純 蝦雞巴打都能過
把這些都打完後 通常會出現一隻尾王 E
打完後劇情會告一段落
而這時能穿的裝備也都爛爛的 基本上不用刻意著墨
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接著會進入「進階」難度(俗稱上位
一樣會有 A、B、C、D、E 這幾種怪
但血量多了一些 攻擊方式更多 開始有點難度了
還會新增 F、G、H、I 等新怪讓你打
一樣 打完後會出現尾王 J
打完後本傳劇情結束
這時裝備就可以稍微講究一點了
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然後差不多一年後 會出DLC(冰原/破曉
這時的難度叫做 MASTER(俗稱M位
裝備強度直接把上下位按在地上磨擦(防禦兩倍起跳 技能很多 很多鑲嵌槽 之類的
所以就需要刻意配裝了
通常DLC會送一套等同於M位強度的裝備
讓新手玩家能快速輾過上下位 來直接到M位
怪物一樣是那些老面孔 A、B、C、D、E、F、G、H、I、J
但血量更多 攻擊派生完整 應該可以算是完全體了
也會有一些新的怪 K、L、M、N
最後當然還是有尾王 O 打完後DLC劇情結束
之後會再出個農到爆的系統(聚魔/傀異
還有什麼歷戰王或傀異克服 就不討論了
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想問的就是 這種遊戲模式 其實還算滿少見的
為什麼不一開始就從M位難度開始 然後一次放出所有魔物讓大家打
搞得上下位很雞肋 而且也爛爛的沒啥挑戰性
(連官方都送你超強裝備 等同要你跳過上下位)
更不用說到M位刷素材時 可能同一隻怪還要打好幾次 很膩
還是這就只是一種變相拉長遊戲時數的作法而已?
不知道新作荒野 會不會也採用這種模式…
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-09-24 14:44:00怪少變化少就非常容易有作業感
作者: lucky0417 (L.W) 2024-09-24 14:44:00
慣例了 讓你同一系列的裝備能持續有變強的感覺
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 14:44:00新人要入坑啊 沒看到世界吸引多少人入坑魔物,冰原是有史以來最多人購買的DLC(相對以前是G位),崛起破曉也受惠開拓受眾
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-09-24 14:45:00
這就是MH的醍醐味 你改老臘入會生氣
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-09-24 14:45:00一開始就開M位,然後除了能裸身打龍的熟練老獵人,直接勸退新手
萌夯並不完全是靠裝備碾壓的遊戲 你還是要學會怎麼應對魔物的動作 就是護膚大劍也要懂怎麼寫劇本 不然魔物可沒這麼乖讓你刀刀都劈頭
作者: sustto (sustto) 2024-09-24 14:46:00
一開始就g位就沒新臘入惹
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 14:47:00老手可以熟悉新系統新動作,然後憑藉經驗迅速過下位,新手可以慢慢嘗試
循序漸進 玩家不是只有老玩家 遊戲也不是把內容一次全開給你打就好
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-09-24 14:48:00古早還分村任跟集會所哩 打到你叫不敢
是,就是拉長時數用的,但成長曲線調的還不錯,不會反感
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 14:49:00雖然我也是蠻想要有MHXX那種大拜拜版本,但現在遊戲製作成本,難啊
作者:
wooxer88 (ChinWeiShiu)
2024-09-24 14:50:00哪次不是這樣
2024-09-24 14:50:00
新手光下>上位的落差可能就被勸退了
現在送你裝備直上冰原是因為已經是遊戲末期了啊都推出多久了,官方就是讓你有個選擇,看你要像剛推出的時候一樣按部就班玩上去,還是你已經有經驗了想快點上冰原接受挑戰
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-09-24 14:51:00以前MHXX的十八超應該是不大可能回來了
DLC出M以後,就通膨成M為主,前面難度可以直接略過,WOW
而且你打過下位上位 g位會有新的動作新鮮感還是蠻不錯的
一開始的時候後面根本還沒做要怎麼出 崛起甚至還沒結局就丟出來了==
的生態也是類似呀,直接去後期raid拿裝,前面剩體驗劇情
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-24 14:57:00
這段時間就給你熟悉武器操作 魔物動作設計很用心阿
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-09-24 14:59:00不會,這樣技術爛的永遠只能打爛怪更無聊官方送的逃課裝備是給老玩家跳過前期用的
作者: tiaushiwan 2024-09-24 15:00:00
出DLC之後確實本體就不重要了 畢竟官方都給你快速逃課裝 但如果一次出完 那就是每代會隔更久
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-09-24 15:01:00你菜鳥拿的挑戰者套裝或黑帶套裝去打M級直接貓成狗
作者: none049 (沒有人) 2024-09-24 15:01:00
成長性啊,拿寶可夢比喻等於你在問為什麼不一開始就給完所有這代有的PM/徽章/技能機/地圖一樣
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-09-24 15:03:00
請正名G級 對我就老害
作者: soap83624 2024-09-24 15:06:00
你把下位看成一周目 上位當二周目 G位M位當最高周目不就好了。而且一堆王也是限定在G位才跑出來
而且原本其實就有在分魔物難度了 古龍級的裝就是比較強
依你的方式 比較像薩爾達那種可以直接衝尾王遊戲方式 這遊戲的精髓還是成長中不停換裝配裝才是精髓
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-24 15:08:00
客群應該很少你這種只想玩少人1/3內容的
作者: f1731025 2024-09-24 15:08:00
照顧到各個水準的獵人 是公會的工作
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-09-24 15:08:00直接打G級要害死新手?
作者: f1731025 2024-09-24 15:10:00
獵人退休死亡率其實超高的 理論m位任務都是萬中選一才能接大部分獵人努力到上位就很頂了
難易度影響的範圍很大 劇情生態合理性攸關整體遊戲遊玩的感受度給你打一隻下位金獅保證卡普空被噴爛 因為不合理
什麼爛怪 在怪鳥老師面前還敢省水啊你不知道當初傀異化魔物要農初階素材時一堆獵人被青熊獸巴回原形嗎wwww
2024-09-24 15:16:00
魔物有連線要素 這樣一路解下來至少保證有一定熟悉度
剛入門的新手 看到原初爵銀很帥 直接開打 直接勸退
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2024-09-24 15:23:00直接開M位,你幫怪刮痧喔準備打滿50分嗎
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-09-24 15:29:00
講到下位金獅 現在MHN就有難度不高的金獅能打 看到金獅被打得滿地滾真的是有夠奇怪的
正常的遊戲才會這樣子循序漸進吧,只是現在崇尚魂系遊戲 沒能力的玩家根本不被當一回事
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-09-24 15:32:00
要講小說設定的話是單挑青熊白兔這類遊戲的初階魔物就超強了 飛龍種是頂破天際的頂 古龍就別想了
作者: f1731025 2024-09-24 15:32:00
說到金獅 崛起綁上位金獅鬥技場的強弓羽飾 真的很不爽
作者: orange077 (見紙薑煽) 2024-09-24 15:44:00
就是一直精進自己的感覺呀 你看技能本來都只有兩三等湊齊享受最大效益 或是嘗試各種流派 適合應對那種魔物
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-09-24 15:45:00一開始就出M難度要怎麼賣第二片的錢==
作者: gn0111 (Pula) 2024-09-24 15:54:00
官方送的給熟的追進度dlc進度的 以前可沒有你不熟碰到更複雜怪不會應變上去也是被虐
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2024-09-24 16:10:00可是不同難度同一隻魔物動作會不一樣欸
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-09-24 16:12:00初階 進階 m位 歷戰 競技場 聚魔 聚魔歷戰 拿個克制跟衣裝要打七輪 真的超級煩寧願一開始直接打歷戰 你老師的動作根本不一樣 好意思說下位版可以練習 根本練不到 根本!!!
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-09-24 16:14:00
這些難度全部不一樣是煩在哪
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-09-24 16:15:00不同難度根本就不同東西了 背板遊戲動作不一樣好意思說能練習喔 就是在水玩家時數啦
作者:
MajorC (豆雞)
2024-09-24 16:16:00你不喜歡這模式不就代表你不是他的客群罷了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-09-24 16:19:00幾乎單人打 m位從毒妖鳥就比拉達綱還強還硬 每隻這樣打5~25分鐘很累
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-09-24 16:20:00
啊這遊戲就真的很累啊
每隻怪只想打一次的話那真的不適合玩MH 但MH沒必要失去他自己的獨特性去往魂系靠攏
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2024-09-24 16:41:00如果沒設計上下位M位 就要3倍的龍 而且還會有個問題就是同樣的位階裝備 玩家可以穿同一套"輕鬆"打到底
作者:
lemonjye (Garnet Dusk)
2024-09-24 16:43:00試玩版的難度就勸退很多人了,其實我一直覺得MH試玩版難度設定的太高
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2024-09-24 16:43:00遊戲容量變超大(3倍的龍模組) 改成上下M位就不用設計很多龍 遊戲時長也會提高 玩家也需要不停的換裝
覺得原po這樣比較好,現在只覺得每次重來好累好花時間
作者: Xecver (Xec) 2024-09-24 16:50:00
拓荒期才是最好玩的時候
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-09-24 16:51:00
大約每三年才會從頭來一次也還好吧
作者:
Zein (Zein)
2024-09-24 17:04:00設計魔物動作要花時間的 你要的玩法就mhf 一季一隻新怪跟周更新活動 老臘入都一兩天打完全活動做完新武器裝備 然後就放置或打大蛇做超血尿進化武器這遊戲要包月有課金 然後這遊戲就沒有然後了
作者:
ZooseWu (N5)
2024-09-24 17:05:00魔物動作不同居然也可以抱怨 笑了
作者: Ohiyo543 2024-09-24 17:15:00
這樣的難度曲線蠻正常的吧
作者: sustto (sustto) 2024-09-24 17:35:00
真滴去玩這樣就變英高遊戲惹 農就4萌夯醍醐味