※ 引述 《goldman0204》 之銘言:
: 超懷念OG那時我自己覺得最爽運鏡最猛的一款機戰遊戲,不過銷量我也只能搖頭...
: 我個人是如果過了5-10年UP都沒推出突然認真推出一款我就可能想買了! 畢竟是回憶殺~
其實可以把這遊戲當成單純賣機器人情懷的
只要有喜愛的作品參戰
玩家就會買單
不然如果眼鏡社認真花錢研發
搞戰鬥系統的革新
應該還是可以很熱血
例如加入部位破壞的設定
然後每回合駕駛有預設行動值 假設100
光束槍cost 20(命中70%)
感應砲cost 30(命中85%)
武裝可以任選組合
可以光束槍+光束槍+光束槍
設定後戰鬥畫面+cut-in+命中率+部位破壞+
我方行動+敵方行動全都給AI混合運算
戰鬥畫面與結果全都即時生成
每次戰鬥都可能產生很燃的結果
再過10年 看看日廠有沒有這個技術@@
不過對遊戲商來說
如果要賺錢 可能還是抽卡比較賺就是XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-09-24 14:59:00這樣做聽起來也沒比較好玩啊
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2024-09-24 15:01:00這就是機戰討論無止盡的華爾滋
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-09-24 15:02:00問題就在你做了這些,遊戲會賣得比較好嗎?
實際上玩家玩機戰都以不被彈為前提攻略的而且如果你導入了部位破壞影響機體性能的話 那底力就很尷尬了 一堆底力人設計就是要越挫越勇的結果機體殘血性能還下降怎麼好玩如果只影響外觀 那跟你說眼鏡社也做過一部作品是全女
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-09-24 15:05:00喔對,這樣超級系直接死去真實系霸台
角還部位破壞爆衣的 一樣也是ip大亂鬥性質 銷量..嗯..
作者:
Annulene (tokser)
2024-09-24 15:06:00尷尬的是 當年弄了其他類型的機戰遊戲 沒一個好賣的
作者:
Annulene (tokser)
2024-09-24 15:07:00所以 後來還是回歸原本的做法
凱:發動底力了我要來絕地反殺(勇者王兩手部位被破壞無法使用天堂地獄)你想了這麼多花里胡俏 但其實會玩這個ip大亂鬥的就只是想看名場面重現跟劇情怎麼拼裝OG的狀況我覺得要跟版權分開看OG問題更現實了 就是不紅 連在機人圈都沒紅到大家想玩OG動畫也是人氣不怎麼樣 就是魔裝機神 動畫也搞砸一次關鍵還是爹不疼娘不愛 手遊至少死士一直有在投錢製品版你最多收一次錢 賣DLC都有人哇哇叫了然後你眼鏡社更不可能不聽萬代的自立門戶
作者:
Annulene (tokser)
2024-09-24 15:16:00og就典型的 稍微用心點 換來更差的結果
對我來說og的問題是版權機戰劇情拿掉版權角再拼裝==
作者:
your025 (your025)
2024-09-24 16:05:00問題是搞這些也沒比較好玩