※ 引述《linw33 (萬萬)》之銘言:
: 等這些動畫跟漫畫都出完時,JUMP可能連部能討論的都沒了
: 蠻好奇為何JUMP不像以前死火海一樣讓作品能拖盡量拖了?
其實我認為棒球大聯盟的海堂制度,說明了一切。
利用標準化、體制化成果下,可以產生大量優秀的選手。
但是絕對生產不了怪物。
所以現在的JUMP制度也差不多,三不五時搞人氣投票,表現不佳的就要腰斬。
這讓很多慢熱的作品,怕自己連續幾周墊底,也怕連載剛開始人氣不佳,
所以加一堆猛藥,不管設定合不合理,或是以後怎麼圓回來,收伏筆,
先讓連載能繼續下去就好。
作者也不會一次把整個作品構思好再開始畫,畢竟畫不好隨時就腰斬,
你原本想的後續也沒機會畫了,或是稍微紅了,編輯要你繼續畫下去,
原本想好的結局也用不上了,甚至還要加一堆設定進去,才能推進故事。
然而我認為一個優秀的漫畫作品,不可能一直處在劇情高潮,
總會有平淡、高潮、平淡、高潮的過程,
畢竟一直吃辣,習慣辣之後下次就要加大劑量,
不如每次只吃一點辣,然後休息一下,除了味覺刺激外還能吃出食物原味。