Re: [閒聊] JUMP連載有越來越短的趨勢?

作者: kons (kons)   2024-09-24 16:12:13
※ 引述《linw33 (萬萬)》之銘言:
: 等這些動畫跟漫畫都出完時,JUMP可能連部能討論的都沒了
: 蠻好奇為何JUMP不像以前死火海一樣讓作品能拖盡量拖了?
其實我認為棒球大聯盟的海堂制度,說明了一切。
利用標準化、體制化成果下,可以產生大量優秀的選手。
但是絕對生產不了怪物。
所以現在的JUMP制度也差不多,三不五時搞人氣投票,表現不佳的就要腰斬。
這讓很多慢熱的作品,怕自己連續幾周墊底,也怕連載剛開始人氣不佳,
所以加一堆猛藥,不管設定合不合理,或是以後怎麼圓回來,收伏筆,
先讓連載能繼續下去就好。
作者也不會一次把整個作品構思好再開始畫,畢竟畫不好隨時就腰斬,
你原本想的後續也沒機會畫了,或是稍微紅了,編輯要你繼續畫下去,
原本想好的結局也用不上了,甚至還要加一堆設定進去,才能推進故事。
然而我認為一個優秀的漫畫作品,不可能一直處在劇情高潮,
總會有平淡、高潮、平淡、高潮的過程,
畢竟一直吃辣,習慣辣之後下次就要加大劑量,
不如每次只吃一點辣,然後休息一下,除了味覺刺激外還能吃出食物原味。
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2024-09-24 16:13:00
Jump一直都這樣煉蠱吧,只是不知為何近年來成效不佳而已
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
爆漫王演過了
作者: laughingXD (拉氛)   2024-09-24 16:15:00
海賊王不算怪物嗎
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-24 16:18:00
不是現在才這樣人家80年代就一直這麼幹了
作者: p08171110 (阿瓜)   2024-09-24 16:19:00
人氣投票一直都有好嗎
作者: lifehunter (壟天)   2024-09-24 16:19:00
就現在人娛樂太多 口味更重 注意力更短 觀眾難培養
作者: limbra   2024-09-24 16:21:00
Jump這樣玩很久了 還是你覺得老三本柱 七龍珠 這些作品的銷量跟商業價值都太低 看不上眼?
作者: minuteC (FAbilita)   2024-09-24 16:21:00
慢熱的問題還有一個是 開始精彩的時候觀眾還在嗎?
作者: Gouda (gouda)   2024-09-24 16:21:00
對照組就講談社週刊少年magazine 啊 那邊就都放牛吃草
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2024-09-24 16:22:00
沒有吧,Magazine最有名的不就是編輯部愛下指導棋
作者: windfeather (W.F)   2024-09-24 16:22:00
有些作品調性就是不合jump,沒辦法
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-24 16:22:00
像講談社那樣出租女友一直水各位覺得好看嗎Magazine 是三家裡面編輯最不愛干涉的
作者: DEGON (你先聽我講一句就好)   2024-09-24 16:23:00
一堆作品都這樣走過來的啊 哪裡來的沒辦法產生怪物
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-24 16:23:00
不過這是相對性的 不可能完全不管事就是
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-09-24 16:23:00
慢熱不是作品初期沒亮點的藉口主菜沒上不代表湯跟開胃菜可以亂做
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2024-09-24 16:24:00
應該說 作品內容干涉不多 但一開始作品方向就沒那麼自由
作者: allen886886 (昨天沒睡飽)   2024-09-24 16:28:00
要嘛人設好要嘛爆點多,再不行畫面表現要有賣點,不然很難生存阿,不死不運不就只能吹噓某幾段劇情很好,但其他部分就是撐不起來
作者: minihyde (minihyde)   2024-09-24 16:34:00
我覺得角色個性刻畫弱是原因之一 一旦下錯棋之後想在其他方面彌補很難救
作者: sezna (sezna)   2024-09-24 16:35:00
產不了怪物 結果遠勝其它兩家週刊 你要不要看看自己在說啥
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-09-24 16:45:00
你現在都做不到吸引人,怎麼會說之後會吸引人?
作者: coollee   2024-09-24 16:48:00
Jump就是商業化的東西 砍作品的方針沒甚麼變動
作者: wsxwsx77889 (豬羊)   2024-09-24 17:23:00
海賊七龍珠火影:哩洗勒公殺小

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