不是指PVP
而是遊戲中的PVE
為何不設定一開始就能拿2隻寶可夢
全程都採跟NPC 進行2V2對戰模式
寶可夢那麼多代都是單打
偶爾幾位訓練家才是雙打模式
但其實雙打戰略更多
變化也更複雜
這樣不是比單打還有趣嗎
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2024-09-25 11:41:00主線是幼兒向
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-09-25 11:42:00不就藍之圓盤
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-25 11:42:00
單打玩的人更多吧?
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-09-25 11:42:00努力值很難控
作者:
easyfish (easyfish)
2024-09-25 11:42:00會勸退一堆人
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-09-25 11:42:00休閒玩家還是比較多,我覺得像朱紫那樣DLC再加入就好
作者: Knott 2024-09-25 11:43:00
朱紫dlc不就雙打為主,一堆人被打爆XD
作者:
kducky (kd)
2024-09-25 11:43:00GF不要苛求了
遊戲要有新手 才會長久。都剩下痴漢老鳥 就會慢慢消失
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-09-25 11:44:00因為這樣很多人會打不贏主線
作者:
mer5566 (あめ)
2024-09-25 11:46:00建議以後道館賽都打皇家對戰 看NPC圍攻你
作者:
c610457 (Mr.C)
2024-09-25 11:46:00變化也更複雜 <---這就是問題啦,只想打破關跟當孵蛋魔人的輕度玩家不算少
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-09-25 11:46:00朱紫賣出2500萬套,常駐連線對戰玩家有沒有20萬都不知道,我相信絕大多數人都是主線通關就封片
我覺得要做也不可能全程雙打,至少得等破完一周目,不然基本技能都沒齊,雙打戰術都做不出來,打起來只
休閒玩家佔多數 不用研究 等級壓制就能用喜歡的PM通關除非NPC都是臭魚爛蝦沒配合 不然搞全雙打就是把人趕跑
2v2要考慮很多 很累捏而且2v2有一堆鬼神combo NPC應該沒辦法應對
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-09-25 11:48:00
雙打會很卡 這問題要問GF
作者:
DivKai (DivKai)
2024-09-25 11:49:00我覺得與其2v2 不如道館強制壓等 不然太簡單了
作者: none049 (沒有人) 2024-09-25 11:50:00
我們就省略繁文縟節,直接探討為何不6V6然後加入攻擊訓練家以及操控訓練家一邊走位一邊下指令的機制好了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-25 11:50:00
簡單不是壞處阿
作者:
samvii (....)
2024-09-25 11:53:00為什麼寶可夢不變成5V5即時制,然後在封閉地圖內加買道具
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-09-25 11:53:00朱紫也慈戰仆斬將軍先發,晶光花壓軸,這點就很明顯GF刻意不想刁難玩家,雖然DLC的也慈仆斬將軍和晶光花就順序對調了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-09-25 11:53:00雙打還真的有可能讓輕度玩家卡關,我還記得小時候玩寶石版打到超能力道館直接被扁爛
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-09-25 11:53:00雙打難度比較高 新手玩家連招式效果 屬性一些基本觀念就要雙打開始的必要性何在?
作者:
samvii (....)
2024-09-25 11:54:00做成寶可夢dotA
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-09-25 11:54:00因為沒人在意寶可夢對戰
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-09-25 11:54:00我比較不懂為什麼很多人老是希望寶可夢提高破關難度要難度自己去打VGC 拿個Regional試試嘛
光這點就證明不是不能搞只是沒打算 好比當年BW2搞挑戰模式跟助手模式 第一款也是最後一款有三個難度的寶可夢遊戲 但後面也沒再這樣做了 因為回饋不佳
作者: furret (大尾立) 2024-09-25 11:56:00
場場出宇宙第一
作者:
baddad (dadfly)
2024-09-25 11:58:00你是不是忘記任天堂核心,易入門難專精,又不是沒地方讓你玩雙打
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-09-25 11:59:00我覺得乾脆像鋼彈vs街機一樣改成即時制的更好
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-09-25 12:01:00現在雙打放藍莓學院剛好當進階玩法
作者:
LZzzz (鄰家鹹魚粥)
2024-09-25 12:03:00藍之圓盤很多輕玩家都被虐爛欸
作者: arceus 2024-09-25 12:04:00
雙打要破關後滿手資源地圖全開才好玩
朱紫的DLC 就有四天王專門打雙打啊 如果不是靠等級幫
作者: arceus 2024-09-25 12:05:00
不然只是單打휲 還要練兩倍的等級
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-09-25 12:08:00讓對戰開拓區回歸,想雙打的可以自己去打到爽比較實際一些
作者:
Orangekun (harima kenji)
2024-09-25 12:22:00其實主線做雙打也不會就變很難,畢竟大多NPC也不會配合只會打屬性剋制攻擊招式而已,所以雙打反而玩家稍微有點概念的話就能控住對手但麻煩的點就是你又要特意帶雙打技能,像幫助、看我媽
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-09-25 12:24:00雙打NPC主線一直都有啊 只是都會安排在通過1-2個道館 基
作者:
Orangekun (harima kenji)
2024-09-25 12:24:00這單打完全沒用,你也不知道你等下主線要碰到什麼敵人,所以一定是設計大多單打,即使一兩個雙打NPC出現你
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-09-25 12:27:00只覺得有些人就認為難度高一定好於難度低 笑死 還好老任沒採用不然小朋友跟輕玩家市場早沒了
作者:
h60414 (h60414)
2024-09-25 12:44:00藍之圓盤表示:
喜歡挑戰的同學可以去洗翠跟野怪或不講武德的npc1v3
作者: cpleu123 (混沌紀元) 2024-09-25 12:50:00
還好不是你來設計
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-09-25 12:53:00遊戲要普及是要簡單化,追求難度當常態只會變小眾
作者: kkevinhess1t 2024-09-25 12:57:00
為什麼不出「調教中の伊布」
作者:
rainley (Sia - Bird Set Free)
2024-09-25 13:34:00回某樓 方式很多吧 飛行系 特性心靈感應 漂浮 太晶飛行守住
作者: BuyBuy (流失的光陰) 2024-09-25 14:04:00
你可以食土阿 還能順便回血哦