※ 引述《yukn732 (RED)》之銘言:
: 魂三是不是好的魂系遊戲?是
: 但問題在魂三跟血源同時開發,如果先玩血源接著玩魂三,
: 會發現魂三只是血源的劣化版,光是建模都是血源略細緻一些。
: 當然武器,boss當然是魂三比較多,但當年玩的感想是血源到魂三沒有明顯進步,
: 直到法環才有種新一代的感覺。
: 我個人覺得魂系就是惡魂/魂一,血源/魂三,法環三個階段。
: 所以與其推魂三,我認為不如推血源。
魂三是不是血源的劣化版玩過的人自有定見
但是不推薦沒玩過魂本家系列的人直接碰血源(以下簡稱BB)
那挫折感會大到高機率直接放棄遊戲
首先
BB的打法很反人類的習慣
一般人看到攻擊正常的反應
不是退出攻擊範圍,就是找東西格檔
BB最穩定的打法是"向前"墊步靠無敵時間迴避
新手沒人教要了解這件事需要不少時間
在這階段之前退坑也不奇怪
再來
BB的難度曲線設計只能用莫名其妙來形容
開場營火晚卡個3小時不過分
路線不對會在沒得升級的情況下直接見到神父
然後能有效降低難度的符文系統(就法環的護符)
放在神父後面的一條支線上,而且BOSS弱的可憐
完全搞不懂製作組這樣設計的用意
最後
BB沒辦法逃課
雖然大部分BOSS都有給NPC幫忙
主線BOSS沒給的也不少(神父就是)
要打贏BOSS的方法就是堆經驗
魂系能靠等級壓制。
隻狼了解彈刀系統的話,難度也是明顯下降。
BB你不想了解BOSS,
BOSS會很樂意陪你跳一個晚上的雙人舞
不過BB難歸難
相對配套作的也是很完整
有次數限制但能中止幾乎9成敵人動作的霰彈槍
全FS社中發動最快、覆蓋率最高的墊步無敵時間
損血受三秒內可以藉由攻擊敵人來回復血量
走的就是高風險高報酬玩法
過關的成就感也相對更高
不過前提是沒死到先棄坑就是了