Re: [問題] 當年的主機大戰為什麼是PS勝出?

作者: bangshit (唉呦姆湯)   2024-09-25 14:13:41
※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 以前遊戲主機是真的很多元
: 在Switch出之前還很熱鬧
: 在家庭遊戲主機這塊PS則是早早勝出
: 有沒有什麼關鍵原因是PS勝出的主因?
: 不然硬體比PS好的也是有
: 為什麼贏的是PS?
很簡單啊
1.對三廠友善,任天堂當時太鴨霸,為了避免雅達利事件再次發生,還會控制三廠的出貨
量。但索尼就沒有這樣。
2.好開發,當前SS跟N64的開發環境真的輸給PS很多,不好上手。
3.價格戰,當年索尼玩價格戰玩的刀刀見骨,完全不給SEGA活路。
4.豐富的三廠遊戲,對比SEGA只有大型機台移植及自家遊戲,還有任天堂僅有自己本家陣
容,PS可說是完全把九成的第三廠遊戲都收下了。
有豐富的陣容(原創的惡靈古堡及老牌的FF7等)、便宜的價格等等的,真的很難不選PS
作者: kuninaka   2024-09-25 14:17:00
那為什麼現在SONY反其道而行
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-09-25 14:17:00
PS還真的是我實際買過最多遊戲的一台機子而理由也真的是因為選擇多+便宜
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-09-25 14:18:00
而且那時候PS2遊戲的盜版難度之低,真的是很多人買機器之後就不買正版貨了= =
作者: xbit (神秘的路人甲)   2024-09-25 14:19:00
那時代很容易獨佔,例如太7鐵拳等,你想玩只能買ps
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-09-25 14:19:00
現在索尼做大了當然敢恣意妄為了啊
作者: xbit (神秘的路人甲)   2024-09-25 14:20:00
到ps2有一半是衝著便宜帶遊戲功能的dvd而買這兩代成功讓索尼能一直敗到ps5
作者: kuninaka   2024-09-25 14:21:00
說實在PS4也是很成功的產品
作者: Mikufans   2024-09-25 14:22:00
PS3已經敗過一次了要不是靠PS4救回來的東西
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-09-25 14:22:00
還少講每代都有宣傳詐欺,從恐龍射飛彈模擬地球到8K
作者: turnpoint (start)   2024-09-25 14:23:00
其實就是FF7決定了勝負,價格是第二原因
作者: ChangWufei (桜花幻影)   2024-09-25 14:26:00
後來3D遊戲開發使用三角多邊形 但SS設計方向錯用四角
作者: XXV0 (xxv)   2024-09-25 14:26:00
5.宣傳戰從dc剛出就把對方壓這打了
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-09-25 14:27:00
跟他現在輸的情形也是一樣 就內容你看老任還會開indie world等等 吸納大量廠商開發
作者: Tsozuo   2024-09-25 14:28:00
索當初真的是對三廠超友善 也有看到新聞說久多良到處去拜訪開發公司另外當初任天堂就咬死要用卡帶 這對廠商來說成本又更高了SS一個弱勢是它3D真的表現大輸另外兩家 之前看低分還是誰的影片也說2D半透明處裡是用網點表示
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-09-25 14:32:00
PS3敗過 PS4還靠M$送頭
作者: leon19790602 (())   2024-09-25 14:33:00
其實這個日本有業界人士出書過,裡面八掛還不少,例如當時的SQUARE還用過通路威脅ENIX加入PS
作者: Tsozuo   2024-09-25 14:33:00
這代不要大搞什麼服務型一定也大贏 但現在光服務型就現虧不知道多少錢了
作者: boss0322 (山羊先生)   2024-09-25 14:44:00
結果現在就立場對調了 索尼甚至關了一堆工作室
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-25 14:45:00
就Square Enix前社長啊 他還說被威脅後跑去任天堂跟山內土下座 山內只說「沒關係」
作者: xbit (神秘的路人甲)   2024-09-25 14:47:00
ss另一個敗因是開發工具太慘尤其是3d,ps有3d晶片加專用工具開發時間縮短很多這也是ps的3d遊戲爛大街原因
作者: leon19790602 (())   2024-09-25 14:49:00
31樓內行,截一段SQUARE威脅ENIX那段:https://i.imgur.com/JP2scNs.jpeg
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-09-25 14:54:00
SS就成敗都在三核心 SS的聲音體驗很頂 但硬體複雜導致遊戲開發困難
作者: krousxchen (城府很深)   2024-09-25 14:58:00
任天堂用卡帶其實也是索尼背刺老任導致的
作者: Srwx (Srwx)   2024-09-25 14:58:00
那個年代就是3D起飛 就算用現在眼光看超破爛也是0->40分
作者: KQ12 (飛翔零號)   2024-09-25 15:02:00
Enix某方面也是因禍得福,作為對老任的賠罪在GB上出DQM。結果沒想到DQM賣得還很好。傳言是說DQM純收益並沒有輸DQ7很多,這讓Enix也有了底氣。之後就SQ跟萬代共同合作掌機WS,但輸到脫褲。基本上掌機老任是一家打遍天下無敵手,這也讓有異心的三廠不敢跟老任扯破臉。跟老任完全扯破臉的SQ下場,就是被老任好幾次在公開場合連續打臉,打到股東群要SQ經營層去跟任天堂下跪道歉
作者: krousxchen (城府很深)   2024-09-25 15:06:00
沒有合作這件事,只是SQ上不了GB,只好去WS
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2024-09-25 15:09:00
日索被關了之後就變了 不然PS4時期的索還是很優秀
作者: shungwenyang (Devin)   2024-09-25 15:42:00
PS當年真的贏慘
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-25 15:50:00
DC用特規光碟也是因為SONY惡意給SEGA開高額授權金遊戲開發困難其實也不是什麼問題 PS2世代最難搞的就PS2 其他DC GC跟XBOX都相對好開發SQ會被搞這麼慘還有一個理由是當時山內把他們當HAL跟IS那種二廠在養 結果最後是用最惡劣的方式背叛還把初心會惡搞的事件受害人張冠李戴成自己造謠
作者: DiMammaMia (DiMammaMia)   2024-09-25 16:17:00
S社當年那麼囂張還去威脅E社@@ 最後被E社吃下來真是報應
作者: krousxchen (城府很深)   2024-09-25 16:45:00
PS好開發跟ps2難開發不矛盾啊
作者: kal8448 (kaloto)   2024-09-25 16:49:00
39樓講反了吧,是老任先背刺索,找菲利普要取代索,事發後索爆氣單幹硬是壓過老任
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-25 16:51:00
我只是拿PS2來舉例說開發難易度不是影響廠商選主機的主要理由而已 市占率高起來再難搞也要幹啊60樓 沒有喔 是索先在合約裡面留下一個超任光碟機遊戲開發不受任天堂管制的大炸彈老任才違約找飛利浦合作授權IP的而CDi的薩爾達三部曲也恰好成了任天堂證明遊戲開發如果不受自己管制會多慘的鐵證
作者: KQ12 (飛翔零號)   2024-09-25 16:58:00
其實誰先背刺誰沒人不知道,畢竟當事者雙方都沒出來說明事情經過。有一說是SONY當初跟老任合作的契約有暗中作手腳,老任發現後才改跟菲利普合作。另一說就是老任先背刺Sony。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-25 17:03:00
從事後沒有發生法律戰的情況來看 索在合約搞人的可能性比較高啦你說的那個「手腳」就是我說的開發遊戲不用被任天堂審核這件事

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