Re: [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎

作者: Alertme (-.-)   2024-09-25 17:53:53
※ 引述《leonyang (極度社畜)》之銘言:
: 類魂遊戲近期變成遊戲一個很熱門的分歧了 想當初惡魔靈魂剛出來還難到被說糞作
: 黑魂一也是慢慢發酵變成神作.. 黑魂成功後近期很多遊戲都標榜類魂,
: 但認真說應該不是刁難玩家就能被稱為魂遊戲吧?
: 說真的,玩到好的類魂遊戲會很有成就感,但現在市場每款都說自己是類魂
: 我個人是覺得有點太過了,純粹噁心玩家不等於類魂吧?
: 各位怎麼看?
一群外行 還把重點放在遊戲上 遊戲的難度 根本不是關鍵問題
真正的關鍵問題 是出在玩家的水平與心態上!!
當低階玩家 打輸NPC的時候 他可以假裝發怒 摔鍵盤 摔手把 做足戲劇效果
但是當他打贏超高難度的NPC後 他馬上開始到處吹噓自己多厲害 多厲害
因為 這就是低階玩家唯一的虛榮 他可以練 硬ㄠ 最後終於打贏
接著互吹互捧 捧NPC 就是捧自己 捧其他玩家 就是捧打贏後的自己
當場景一變 單機變對戰 敵人從NPC變成玩家時 低階玩家就會開始嫌棄 遊戲太難
TK太難 敵人作弊 網路lag 平衡太差 OOXX AABB 上上下下
原因只有一個 他打不贏高階玩家 這個遊戲的難度 門檻讓他沒有機會吹噓自己的虛名
所以只能把遊戲難 講成缺點 不然就是轉移到簡單的遊戲裡面 魚目混珠 濫竽充數
還不忘要回頭貶低高難度的對戰遊戲-.-
這時候他就無法戲劇化的假裝發怒 因為打輸NPC不算甚麼 互吹互捧 啥時都有機會打贏
打輸玩家就是真的抓狂暴怒 假裝不了的-.- 因為水平不到 永遠沒機會贏高階玩家...
所以你說遊戲越難越好嗎? 不如問玩家越自High越好才是真的...
結論 這就是坐在奧格瑪門口 跟在討論區看boss攻略的玩家 心態與水平上的差距-.-

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