作者:
castawil (′・ω・‵)
2024-09-25 23:19:00搞到一批民主鬥士轉做極限戰士才回頭
作者: BBMG333 (百萬P) 2024-09-25 23:23:00
之前高難度都只能打帶跑,現在有能力對轟拼傷害了
作者: kusotoripeko (好油喔) 2024-09-25 23:24:00
什麼極限戰士
作者:
gnalen (黑國死士)
2024-09-25 23:28:00星際戰士除非是粉絲不然很難長期玩下下現版本是你殺蟲很爽,但機械人則是能殺到你不爽
作者:
Daxin (D@mn)
2024-09-25 23:50:00以前也是沒計畫性的隨便亂修阿,才不是什麼為了平衡性更好笑的是常常以加了特效為藉口降低武器強度,加了變難玩請問是在加什麼? 加大便嗎
作者: kusotoripeko (好油喔) 2024-09-25 23:53:00
本來沒有意識到2樓是說,玩家跑去當泰神選
其實與其說平衡性 不如說是真實性前陣子官方有說 他們的patch方向從偏重真實性改成偏重遊戲娛樂性所以一些物理法則之類的被他們放棄了 例如噴火不燒甲玩過萌夯我其實覺得燒不穿厚殼比較合理要說平衡性的話 兩天前吧官方才出來說有些nerf沒講到例如重機槍其實有偷砍部位傷害之類不過這波是真的雙方大致上都火力buff 生命nerf官方為了解決他們覺得遊戲節奏太慢採取的方向這樣啊造成蟲子那邊更簡單 機器人那邊更G8就是後話了
作者:
Daxin (D@mn)
2024-09-26 01:01:00那是官方在講幹話,遊戲做任何改動如果不是為了吸引玩家的話,就是腦子有洞
搞不好他們就真的腦子有洞啊 無聊到會做不同彈匣耶棄置彈匣居然會有三種版本 彈量>1 彈量==1 彈量==0這三種居然有著不同圖像... 沒看YT我也從來沒發現誰沒事會去看地上的棄置彈匣啦這遊戲一直以來匠氣都蠻重的 職人精神
作者: dc871512 (阿日) 2024-09-26 04:13:00
火焰那樣才不合理吧,怎有人覺得官方改到火焰那鳥樣子叫很真實 XDDDD?
反正我是上次大更一坨之後沒怎麼玩 這次更新後每天上線的一直覺得這遊戲的數據平衡組都應該給美術組的跪下
作者: ggb8968743 (s698) 2024-09-26 07:38:00
職人精神?我們玩的是同一款遊戲嗎?
作者:
KeAem (KeAem)
2024-09-26 09:43:00用心做細節 用腳做平衡 就這麼簡單