挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯
約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設
感覺只有派派的戲份偏少
這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子
看來應該是確定往後主線不會再放走格子了
這部分修改應該要連前面的主線一起改,畢竟能玩到第4章的人對走格子都有一定抗性
不能接受走格子的人應該玩不到第4章就棄了
絕區零的優點就是出現專有名詞,會當場就介紹是什麼東西,還有模型給你看
整體劇情沒什麼特別爆點,反派是誰一開始就演給你看
後面也沒反轉,基本上會出什麼事大概都能猜到
但不用看一堆謎語人五四三的劇情就是舒服很多
最後凱撒衝去點火的橋段有點可惜,前面已經鋪陳過初代霸者衝進去無事生還
加上凱撒又是這期抽角,怎樣想都知道不會領便當
雖然露西看凱撒衝下去哭得一踏糊塗,我心裡還是沒什麼激動0.0
人物部分:
凱撒:
實力很強的成語誤用傻大姊,臉模覺得怪怪的
試玩起來是主打反擊的角色,但感覺盾反沒什麼打擊感
柏妮思:
蕭查某,我瘋起來連自己都燒
臉模維修後變很可愛,裙子裡面黑色那件正面看像內褲,背面看又像短褲,到底是什麼
試玩起來手感還不錯,只是有點吵
跟青衣是相反類型,青衣是要操壞你按鍵,柏妮思玩起來則對按鍵很好
1.2下半應該會抽柏妮思
露西:
語調大小姐的傲嬌蘿莉,整天跟凱撒吵架說要下剋上但其實很關心她,蠻常見的人設
派派:
慵懶的蘿莉BBA(?),只知道年紀不小,背景還是不太清楚
萊特:
挺罩的帥哥,跟雜魚BOSS對決忘記名字的橋段雖然挺老套的,但演出還算好笑
這次唯一想給差評的只有第1場戰鬥,只給一隻比利,卻要守3次點
每次3波小兵,比利只能在那邊慢慢刮到失衡後用邦布收頭,打到有點煩
比較期待最後從外環回來時,主角繞路到舊都遺址講述過去的劇情
會讓人想趕快了解主角兄妹與他們老師以前的故事,以及零號空洞事件的真相
星見雅看起來會做為主角的對立方,途中發現主角兄妹是零號事件主謀(被栽贓?)的學生
之後會有一段拉扯,但最後解開真相後上演大和解,大家一起面對最終BOSS吧(妄想)
作者:
cc10601cc (maple_999)
2024-09-26 11:10:00戰鬥歸戰鬥 走格子歸走格子 滿好的
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-26 11:11:00第一場像來推銷D輪布的 不放連攜超刮柏妮思很讚 本來覺得噴火器能有什麼手感實際打起來炸炸炸蠻爽的
柏妮思那件不就打底褲...穿短裙時不穿很容易走光的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-09-26 11:14:00露西其實是真正的大小姐,小時候有鋼琴家庭教師的
作者: dandes0227 2024-09-26 11:16:00
柏尼思戰鬥蠻有趣的 但好像需要搭配凱撒幫上護盾
柏妮絲手感超好玩起來很爽 看起來是配凱撒套盾後站著燒boss的打法
作者: dandes0227 2024-09-26 11:18:00
沒護盾就無法爽爽燒
這次拔掉走格子完全無法突顯出繩匠對代理人的重要性,跟第三章芭萊大廈的氣氛營造差了九條街不止...給個替代方案也好吧老米...還有給更多的探索支線給走格子吧
作者: dandes0227 2024-09-26 11:19:00
芭萊那個走格子真的是糟糕透了...
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-09-26 11:21:00只有主線完全拔除走格子,其他地方的走格子是在優化中
作者:
aaa5118 (小守護)
2024-09-26 11:22:00芭萊那個走格子比黃金城跟預言之下還躁
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-09-26 11:22:00這次在外環就算了,不知道怎麼要怎麼呈現繩匠的功用
昨天在推特上看到有人猜主角兄妹沒有血緣關係。畢竟在同一個設施長大咩,不是親兄妹的可能性大,但兩人的眼睛顏色完全一樣,可能有某種程度相同的基因?
其實我一直都是走格子派的,只是節奏太慢而已,1.1優化過之後體驗就好很多了
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-09-26 11:24:00想想不對,骨科就是要親兄妹才對味
人家連只敢露底褲了,骨科別想了好嗎w日本正常向都沒幾部敢真玩了
作者: pyparty 2024-09-26 11:28:00
前面主線也有說要拔掉格子了,只是全部改沒辦法那麼快生出來
用走格子來表現空洞的不穩定性和傳奇繩匠技術的獨特性的想法真的很不錯啊,現在主線拔掉了就跟星鐵一樣了...前面的主線不需要拔掉吧,又不會有人過了主線再特地回頭再跑一次,優化體驗就好了啊
我個人覺得走OK(但沒到很好或放比不放好)只是我自己沒想過排斥的比不排斥的多非常多
不然直接加個跳過鍵讓不想走的人直接跳過,空洞資料由Fairy撿就行了(X
作者: cjy1201 2024-09-26 11:35:00
巴萊走格子是我體驗最差的 又黑又一格一格的
走格子+1 不希望被拔掉 希望拔掉的應該都是用手機玩
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-26 11:36:00開服的體驗太差了當初上的是1.1修完的應該不至於這麼炸
啊對了,拔掉走格子也沒辦法呈現主角收集空洞數據的必要性了啊,但這次劇情偏偏爆出了這是他們解主線的必要舉動...= =我也是用手機玩的但不覺得走格子很煩,反而打累了讓我的手指能休息超棒的(喂
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-26 11:38:00巴萊走格子是我覺得主線走格子表現算最有亮點的地方
都老米了(?),可以猜一個老師的意識被塞進Fairy裡了吧,或者老師根本是黑幕這種劇情也有可能
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-26 11:39:00最早沒加速又反覆讀取戰鬥 打起來很躁一點都不意外
作者:
max005 (max005)
2024-09-26 11:39:00把走格子拿掉感覺劇情變好短 當然硬要講也可能是之前都用關卡拖時間來加長主線時間
作者: cjy1201 2024-09-26 11:39:00
走格子沒必要拔 但打雜魚不要穿插其中 然後全黑的地圖也是沒必要 超級沒營養
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-09-26 11:41:00當初主線走格子還能接受,但到了零號空洞上就真的受不了
這次劇情有特別說明兄妹的體質無法在空洞內久留,應該是沒啥以太抗性的一般人體質?不知道是不是甚麼伏筆,但光用看的不覺得他們有甚麼特異功能耶
作者:
amsmsk (449)
2024-09-26 11:43:00做出hdd就特異功能了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-26 11:43:00他們最強的就是可以跟邦布共感還有跨空洞聯絡這兩個公開一定被以太企業抓去研究
作者:
max005 (max005)
2024-09-26 11:43:00重複的作業就不適合走格子吧 而且BGM又悶更想睡了大廈全黑還好吧 比較討厭是那個阿鬼會抓走你
作者: orange18 2024-09-26 11:45:00
巴萊大樓走格子要ㄧ格ㄧ格點,超級煩躁
作者: dandes0227 2024-09-26 11:46:00
我接受走格子啊 就單純是芭萊做得太爛而已
不用走格子也能表現特性啊 看要花多少錢多少時間而已
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-09-26 12:11:00爽啊 一直跳過一直爽 到底哪些白痴喜歡走格子
對我來說就是玩到快睡著而已 現在一堆調查任務都還沒解
作者: IsoRoy (Roy) 2024-09-26 12:12:00
走格子是表現做為繩匠領路的標配吧,整個修改掉不合理
走格子在主線也是可以的,不要一直中斷進戰鬥就好,如果有那種純探索片段的劇情就可以安排走格子
走格子對我來說只有那個無法跳過的對話煩躁像是fairy每次解鎖都要說一次本身走格子到是還好
所以不用走格子該怎麼表現啊?不要某個東西時只想著「我不爽這東西但不知道甚麼能讓我爽」這樣嗎?
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2024-09-26 12:20:00
面對面有講前面的主線也會去格化,但要到1.4才改得完
不過這題我也會:「啊要怎麼改本來就是製作組要考慮的事,我幹嘛要幫他們想?我能想到我去做製作組了啦!」所以製作組訪談裡面那句「有時候玩家也不知道自己真正需要的是甚麼」還真不完全是幹話
做一個邦布在地圖走跳的部分就好啦 玩過“駭客入侵”系列嗎不要以為只有你最懂遊戲啦
作者:
wanjack (siler145)
2024-09-26 12:33:00照fairy個性搬到車上居然沒有劇情,覺得不行
格子比較有遠端監控後勤支援的感覺,主角不只是操縱邦布無人機,更重要的是以俯瞰全局的視野輔助代理人,可以理解遊戲本來設計的概念
若全部拿掉,那當初幹嘛設計走格子。有夠矛盾,好歹還是留一些吧
想要分別從代理人和繩匠視角遊玩,本就是兩種工作型態,造成割裂感也是難免
除了生還的描述以外,簡的劇情就已經玩過類似把戲了下一個版本直接在來一次真的是完全無感...另外走格子跟戰鬥完全切割真的好評,要做繩匠帶路3D也一定做得出來啊,做個幫布在前面跑庫代理人在後面跟
大廈的走格子我超愛,氛圍營造超級好,那是用3D地圖做不出來的東西只能說大刀闊斧全砍太武斷了,感覺只看到那些負面回饋,很可惜
遇敵還可以做個很潮的代理人穿過幫布跟敵人接戰的畫面不用每場戰鬥在那邊看人擺POSE
而且不用格子也做不出像是之前治安局主線,操控邦布暗中幫忙的趣味性
作者:
max005 (max005)
2024-09-26 13:16:00要用3D呈現一定也行啊 就是錢 時間 能力的問題而已例如說是預設操控邦布然後遇到敵人時會即時切換成代理人
因為討厭的喊超大聲但喜歡的都默默玩啊...即使是1.0版本我也不覺得有爛到要罵這麼兇
主線走格子拿掉繁瑣解密小遊戲的部分就好 用來做一些演出其實還不錯
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2024-09-26 13:21:00
走格子跟戰鬥分開比較好討厭走格子接戰鬥後又要走格子一直讀取就飽了可以接受走格子到終點打一場就好
派派沒啥劇情真的挺可惜的,萊特也比較空氣一點,1.3大概也會pass掉,除非還有代理人秘聞或後續劇情吧
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-26 15:05:00主要是走格子跟戰鬥穿插很破壞節奏跟體驗完全走格子解謎/小遊戲/機關 就沒這麼多事