※ 引述《godhead (第六天魔王)》之銘言:
借/劫串回文 本文無關GOTY猜測
: 人中之龍8
: 偶爾有人會拿這款要角逐年度遊戲
: 這是人龍系列我唯一用雲的
: 原因也是玩過人龍7
: 改回合制玩法真的不行
我是人龍7跟春日一起入坑的玩家,直到玩完人龍8才決定回頭玩動作人龍
希望更加認識桐生酥酥,但是意外的先在YT上更加認識了有趣的kson(題外話)
當年7發售前的玩家間的動作 回合制之爭 沒有很關注(?)
畢竟我沒包袱,頂多擔心劇情上7適合入坑嗎
目前我已打完極,零也快打完了(系統已提示最後的自由時間)
看到本文才想講講目前的感受
針對當初的動作轉回合制:
人龍的動作系統沒有優秀到讓人覺得轉回合制RPG很扼腕吧(x)
我很少玩動作遊戲 說不太上來,但是感覺就是
人龍的受擊判定很奇怪,他會"位移" 看得到畫面人物被"吸"過去
比如勒索哥在我正前方(較遠) 倒地腳踏車在斜前方(較近)
按O抓取,我想抓腳踏車結果看到勒索哥"被吸過來"抓到???(還卡到腳踏車一下)
然後我就被反摔了(`・ω・′)
之前一直覺得懷疑判定時是自己指令不乾淨吧 或著錯覺
但是這場我真的印象深刻(`・ω・′)
窄小的場地鏡頭就是你的頭號敵人,用L2拉回視角有機會卡住(防破圖?) 空中抖動
這是所有動作遊戲的痛嗎? (求動作遊戲愛好者分享)
然後有一場路人戰,我家警衛跑來一起打
打完 我被警衛關廁所(`・ω・′)
| 空
|桐 氣
| 牆
|警 柱
這種感覺吧,空氣牆那邊有計程車
推動搖桿我只能在極小的範圍內轉圈撞不出去
我上次存檔是什麼時候? 還真是謝了喔(つд⊂)
很多時候都希望有switch的回朔30秒錄影(唉)
真心認為
(人龍)動作系統沒有優秀到轉回合制RPG會讓人扼腕
(即使是7的 較不成熟的系統)
8的系統太讚了,應該沒人有異議吧(`・ω・′)
最後想說
我對桐生的印象,從可靠 偶爾調皮的大叔逐漸變成"幹白ㄘ喔ww" 是正常的嗎