其實我晚上原本要看球的 但喵喵那爛隊...
算了 言歸正傳
晚上空下來的時間在玩薩爾達智慧的再現
現在打一打也10小時差不多
這兩天下來把沙漠給打完了
對這部我只能說...有想法但...還有進步的空間
主打複製物這點是這遊戲有趣的地方
但同時也是這遊戲的敗筆之一
怎麼說呢?
複製物在解密方面確實非常有趣
可以順著創作者給的思路按關卡道具進行
懶得想也可以彈簧床+床暴力通關 解題思路很自由
打架的時候也可以讓小怪在底下打
自己輕鬆的隔岸觀虎鬥 也不失一種樂趣
甚至還可以優雅的躺在床上等他們打完
有其特色及有趣的地方 能感受到製作組想嘗試的東西
優點鮮明 但缺點也實在不能用瑕不掩瑜來蓋過
首先就是召喚物的AI實在不怎麼聰明
打打小怪還行 但被圍毆或是打王 召喚物基本幫不上忙
最後還是得自己跳下去打 這就讓操作會有點手忙腳亂
一方面要切回公主型態用魔杖讓王變成可攻擊狀態
然後還要迅速切換回劍士型態攻擊
有些時候可能還要召喚物 那就更忙了
講到召喚物 那順便也來講講「複製的頁面」吧
本作召喚物切換是一個一個依序排列的
初期只有幾隻 想要切召喚物還算方便
但到遊戲中期召喚物多起來了
那要找想要叫的東西就非常麻煩
往往要停頓一下 對戰鬥節奏非常傷
而且有很打一部分的召喚物基本功能相同
就是強弱有差 但在列表上就是會分開
頗有疊床架屋之感
光是「找到想要的」就會讓人有股煩躁感
玩到現在的感想是
智慧的再現 是一次很有趣但不太成功的嘗試
不過我認為還是值得肯定的
就算開放世界的成功 也沒有放棄傳統薩的開發
我還是滿期待他們之後會有什麼創意的