最近終於把老賊這部聞名已久的作品也給打通了
打通一周目所有boss外加dlc三個boss
比起黑魂1
老賊在血源詛咒的地圖設計上明顯更加成熟
修正了很多會讓人跑365里路的問題
大部分的地圖都只有1~2個火點
但是老賊卻在地圖設計上讓幾乎所有地圖都能滿足用1~2個火點就完成全部探索
基本上地圖的結構都是
從初始火點開始
然後用第一個捷徑當成地圖前後半段的分界點
再用第二個捷徑開啟到王房的路線
不得不說這種開捷徑的探索方式正反饋很足
本體的曼希斯夢魘還有DLC的研究大樓放在歷代小高的地圖設計裡也屬於最前段了
尤其是研究大樓從頭到尾就只有一個提燈,卻可以透過捷徑讓玩家探索整整7~8層樓的立體
結構,其中還包含一次拉機關改變內部結構的設計,在探索的時候不時聽到某種怪叫聲,然
後在一個房間裡看到那個點滴戰神的時候確實氣氛拉滿
在遊戲上
比起打怪血源更多是玩一個氛圍
這種壓抑而且帶有恐怖元素的氛圍
讓人在探索的時候壓力很大
而且為了加深這種氣氛
多數地圖其實都很暗
視野非常受限
導致我剛進dlc的時候還想這地方畫風也差太多XD
戰鬥部分血源的戰鬥應該是魂系裡我最喜歡的一款了
捨棄掉防禦
完全鼓勵進攻
比如攻擊能回復部分損失血量、或是造成關節破壞讓boss硬直、槍反對手然後進入處決、翻
滾變成更有速度感的滑步等等
讓血源詛咒明明遵循著傳統魂系的操作方法卻有更快的戰鬥節奏也更強調跟敵人廝殺
boss設計的部分本體讓人印象深刻的地方不多,最終boss也很菜,看起來就是個演出boss X
D
不過dlc的三個關底boss肯定是大好評
打的時候很刺激
然後三個DLC的地圖設計也都非常優秀,綜合對戰體驗跟探索體驗血源DLC我願意稱是老賊作
品裡第一XD
缺點的話就是血源的血瓶設計我是真的不喜歡
雖然上限有20瓶但是要用錢買
在前期資源吃緊的情況下如果有boss剛好卡住你了
那真的是會越卡越窮
越窮越卡
雖然說血瓶可以刷地圖上的敵人獲取
但是這段過程真的是既重複又沒意義
還有每次坐火都只能回夢境也是沒啥意義的設計,果不其然到了後續作品這點就被修正了
推薦指數:9/10
所以我說那個重製呢,那個續作呢,寧可去搞正確特攻也不搞這個是吧索尼