Re: [閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中

作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-27 20:22:44
※ 引述《F15EX (波音最新型戰鬥機)》之銘言:
: https://reurl.cc/E6DYpA
: 因為ubi希望旗下員工全面恢復常態性通勤工作
: 每周最少有3天必須要進辦公室工作
: 不要常態性遠距工作在家上班
: 引發員工強烈不滿,醞釀罷工
: 44算了!廢到笑的公司!
「三大訴求,包括遠距工作協議、加薪與恢復 60% 利潤分紅、傾聽員工意見等」
嗯看到這個真的好想笑
有個簡單算數
假設每年要出四款遊戲
假設一款3A遊戲需要員工400名
開發期間需要四年
4*400*4=6400人
這還忽略前期開發不需要這麼多人......一切都統一計算
Google UBI員工人數跳出來的數字是20324人(2021)
疫情期間各遊戲公司有增加,疫情後去年開始又砍人
我們就當他沒變動好了,為了方便計算當20000人整
6400/20000 相當於32%
也就是說UBI裡面真正需要的員工只有約1/3而已
全公司有「2/3的員工是冗員」
換個角度看
如果兩萬人都是必須也很認真的員工,我們會看到什麼事
20000除以400名後再除4年週期
= 每年會有12.5款UBI的遊戲
也就是說我們每月都會玩到UBI的遊戲,而且玩到會想吐......
有人誤解覺得UBI產能高
但其實簡單算一下就知道事實上是低到不行
回到員工訴求,如果要加薪,其實最快的方法就是先裁掉2/3的員工
一間民間公司可能有2/3的冗員還是很誇張
不講這是UBI,我還以為是歐洲哪裡的政府機關
政府機關應該也沒有這麼誇張吧?
因為很多基層單位是要面對民眾的,即便工時短,還是要固定出勤
沒稍微算一下想都不敢想怎麼會有 2/3 冗員這個數字......
作者: digitai1 (大摳)   2024-09-27 20:25:00
UB在世界有幾十個工作室 原本是想靠各地工作室拿各國福利補助 結果產值低下來的連年效應只剩下負擔這件事情早在DEI啥的之前就是重要警訊了
作者: fman (fman)   2024-09-27 20:27:00
你假設一款3A遊戲需要員工400名,400這數字怎麼來的?
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2024-09-27 20:30:00
其實不意外, 會做出這種要求的那批人, 跟會做出那些遊戲的人, 完美的就是同一批人...毫無困難就能想像他們的臉長怎樣, 會怎麼說話
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2024-09-27 20:32:00
400應該是台灣慣老闆式算數算出來的
作者: nagilaman (啥鬼一 一")   2024-09-27 20:32:00
同4F 你的假設沒有依據 後面的推論沒意義
作者: Srwx (Srwx)   2024-09-27 20:34:00
現在哪家遊戲公司一年能出4款3A的啦..
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-09-27 20:34:00
記的當年希臘破產時政府機關冗員比例真的很多
作者: justsay (說說而已)   2024-09-27 20:44:00
沒一個數字有根據 不知道這篇到底在算啥
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-09-27 20:53:00
是覺得冗員應該很多啦,不過這種算法…哈
作者: bladesinger   2024-09-27 20:54:00
botw參與製作的人數差不多就400啦不過歐美的3A應該比這還多,我記得當年400人在3A中也算很精簡的人數了
作者: organic3321 (有機酸)   2024-09-27 20:59:00
...其餘行政人員也需要吧 並不是只需要會做遊戲的人就好不否認UBI人員過剩 但是算法太粗糙了
作者: WLR (WLR™)   2024-09-27 21:00:00
開放世界流水線就是那大量人力堆出來的
作者: Kapenza (Kapenza)   2024-09-27 21:03:00
先不管你數據是否準確,其實算也無益,罷工只是手段而已實際目的是勞方要給潛在收購者壓力
作者: s1032kj (無聊)   2024-09-27 21:10:00
剩IP值錢的公司不過這IP做服務型能賺錢嗎
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-27 21:11:00
登錄送魔彌助 輸入推薦碼加送星際大戰亡命之徒SKIN
作者: Kapenza (Kapenza)   2024-09-27 21:14:00
這公司有人力維持服務型嗎......
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-09-27 21:28:00
三倍的人力,罐頭都做不好
作者: sakungen (sakungen)   2024-09-27 21:53:00
你去跟人討價還價會怎麼喊?當然是先把空間喊大,之後找雙方折衷方案你跟老闆談加薪怎麼談?先幫老闆算公司收益再砍自己薪水嗎
作者: pcfox (京極元狐)   2024-09-27 22:01:00
放給他倒!!!!!
作者: tsmh240 (tsmh240)   2024-09-27 22:20:00
1.400人4年假設怎麼來的 2.一間大型遊戲公司除了開發人員就不需要其他類型的員工了嗎
作者: lazioliz   2024-09-27 22:38:00
現在就是在煉蠱啊
作者: MIshad (米寫)   2024-09-27 23:35:00
66%有點誇張啦 還有行政人員和管理層 大概50%吧畢竟有能力的行政人員能大幅降低時間成本
作者: colinfeng   2024-09-27 23:55:00
DEI內部審查就浪費一堆時間跟成本了
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2024-09-28 01:44:00
假設沒根據 推論就沒意義
作者: danny10173   2024-09-28 01:45:00
400這個數字有點不實際欸
作者: Weky (Never mind)   2024-09-28 02:34:00
400真的有點少 800~1000比較合乎3a的成本
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-28 02:51:00
他雇那些冗員就是為了拿各國補助,現在只是炸開而已
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-09-28 04:36:00
400這數字倒是告訴了我你對遊戲公司的員工人數沒概念對了,都要假設的的話...你應該還記得ubi 之前是被稱為被遊戲耽誤的廣告公司的吧?那意思就是他們最花錢的應該是行銷,那行銷部門怎麼不順便推測一下?

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