標題有些太長了......
感覺好像什麼有用的資訊都沒能得到
展場的照片請自行前去網頁觀看
【TGS 24】《幻獸帕魯》開發商現場受訪 透露發展計畫一切未定
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274512
遊戲開發團隊 Pocketpair 旗下推出僅一個月就突破 2500 萬玩家的《幻獸帕魯》今
年首度參與東京電玩展,現場攤位力求重現遊戲世界,並有官方 Cosplayer 裝扮成遊戲
中的角色與帕魯一同亮相。趁著參展的機會,巴哈姆特等媒體也現場採訪到了
Pocketpair 團隊成員,有興趣的玩家不妨閱讀以下報導。
除此之外,東京電玩展的物販區也設有《幻獸帕魯》商品販賣處,這些商品是官方在
日本首次發售的周邊產品。
《幻獸帕魯》團隊聯合訪問
記者:今年 7 月,Pocketpair 宣布與日本 Sony Music Entertainment、Aniplex 成立
合資公司 Palworld Entertainment,以加速《幻獸帕魯》全球性多方位發展,企圖擴大
IP 的影響力。請問三方是如何分工的呢?
團隊:這部分的細節我們之後會公佈,目前無法詳細回答。
記者:本作想要擴大 IP 化,然而要 IP 化可能需要一個作品的信念,例如像寶可夢是與
生態共存、數碼寶貝是拯救世界的戰友等等,《幻獸帕魯》會以什麼概念來發展 IP 呢?
團隊:如果像是這些比較深入的問題,開發團隊那邊可能會比較清楚,我們目前還不知道
更詳細的資訊。
記者:請問一下《幻獸帕魯》未來有沒有跨平台連線的計畫?
團隊:我們是有這個預定的。
記者:大概什麼時候可以實現呢?
團隊:目前還不清楚,可能要看開發進度。
記者:遊戲的 PS5 版本已經推出,並且已經支援日文,但日本商店似乎還沒有上架,這
部分是因為什麼原因卡住了呢?
團隊:目前還無法公開具體的原因,細節也不是很清楚,我們之後如果有更新,會再公布
具體狀況。
記者:想問一下《幻獸帕魯》的目標客群會考慮推廣到兒童市場嗎?如果是的話,是否會
因此減少遊戲中的殘酷表現?
團隊:我們目前還在考慮,不過我們會想要挑戰吸引更多的玩家加入。
記者:《幻獸帕魯》本次參加東京電玩展,未來有沒有參加其他地區展覽或活動的打算?
團隊:未來我們會希望積極參與這類活動,希望各位可以期待。
記者:《幻獸帕魯》PS5 版前幾天已經推出,想請問是否有針對 PS5 的性能做了特別的
調整或最佳化?
團隊:是的,我們的確有針對 PS5 做了部分調整,確保各平台的遊戲表現達到一致。但
關於畫面效果與性能的部分,我們仍在進行調整與改進。
記者:接下來的更新計畫是會持續增加帕魯的內容,還是有推出《幻獸帕魯 2》的打算呢
?目前優先順序會是如何?
團隊:我們目前還沒有《幻獸帕魯 2》的具體計畫,主要是優先將目前的遊戲做到更完美
,我們還處於搶先體驗階段,因此還會繼續打磨現有的內容。
記者:那麼這個完美是指會增加更多的帕魯還是擴充玩法呢?
團隊:目前具體的開發方向還沒完全確定,我們會根據玩家回饋來進行。
記者:會有推出付費 DLC 的計畫嗎?
團隊:目前還沒有確定。
記者:既然帕魯打算作為 IP 來經營,那有沒有考慮和其他 IP 合作呢?例如加入其他遊
戲的明星角色?
團隊:目前還未有確定的計畫,但我們會積極考慮進行 IP 合作。
記者:因為這次展覽攤位上有展示很多周邊商品,這些商品近期會公開販售嗎?
團隊:目前還不確定是否會在線上或零售店販售,但這些周邊非常受歡迎,我們會考慮未
來公開販賣的可能性。
記者:請問《幻獸帕魯》手機版本的現況?
團隊:目前還沒有這樣的計畫。
記者:先前曾傳出《幻獸帕魯》手機版將由 KRAFTON 負責開發,所以這個計畫其實不存
在嗎?
團隊:目前我們還沒有公開相關合作,無法回答具體問題。
記者:這次攤位的設計上有看到柵欄和帕魯,但似乎沒有在柵欄內展示帕魯,這是有什麼
特別的原因嗎?
團隊:其實偶爾會放帕魯的玩偶進去,只是有時候可能安排不周,之後會多找機會展示。
記者:想請問一下關於與任天堂、寶可夢公司的官司,有任何評論可以發表嗎?
團隊:官方網站所公布的資訊以外的內容,我們無法回答,還請見諒。
記者:在訪問的最後,想請各位對喜愛《幻獸帕魯》的玩家們說一些話。
團隊:真的非常感謝各位的支持與厚愛,我們將會繼續不斷更新,請大家期待未來的發展
!