※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 荒野優化目前的情況感覺岌岌可危
: PS5可能穩30幀而已
: PS5破效能應該不會差距大到能穩60幀
: 以上是美好情況
: 最慘是跟龍族教義2一樣,30幀都不穩
: 但以魔物這IP來看
: 是不是到時候就算優化爛到爆,臘入們還是邊罵邊玩?
講點會逆風的。
魔物獵人作為一個首作就封神的系列,
這二十年來的玩法實在沒什麼太大變化,
更好的畫質
更多的魔物
更多的武器
loooooop
因為它本來的遊玩核心就相當完善,
所以卡普空確實只要做到以上幾點,
魔物獵人銷量都不會太差,
但我在間隔好幾年之後玩冰原的感覺就是,
恩~ 就魔物獵人,
沒有變差,好玩,但也沒有變得更好玩。
後來出手機VR版,我也不太習慣用手機玩這類型遊戲。
所以荒野的部分,恩~我從來就不擔心傳統日本大廠
在主機上的優化調整,最少也都是可以自行調整畫面
材質設定,所以要在這點暴死是不容易的。
所以我覺得重點還是玩法上,二十年過去了,
卡普空能給玩家什麼新鮮的刺激呢?
你說那個"開放世界"...唉...都2024年了,
這個東西沒什麼好講的,而且開放世界的
精髓在於能跟環境物件的互動,如果大多
是一些不能互動的貼圖,這種開放世界根本
沒什麼屁用,但如果能做到碧血狂殺2那種
的互動程度,魔物獵人就有可能封神第二次。
其他我也想問,為啥不能作出魔物載具戰鬥?
(還是說後來的崛起已經有了?)
不是遊戲事件那種固定式的載具作戰,是真
的可以騎/開著亂逛,還可以利用魔物/機械
載具作出攻擊的那種.......
恩~就是結合魔物馴化、騎乘作戰這種新玩法,
我覺得卡普空早就可以嘗試做做看,但荒野
似乎還沒有這種玩法。
(不是跳上魔物背上敲他們,是跟魔物共鬥)
魔物獵人.荒野的開發時程似乎也沒有很長,
所以我還是把它當一個周期性的續作,
而非一個突破性的大作,期待值沒有很高,
大概就80分,沒意外也不會太高或太低這樣。
2025年當然會是遊戲界重要的一年,
因為老任的新掌機、還有GTA6沒意外都會
在這一年推出,一個代表硬體,一個代表軟體,
都很可能會刷新玩家以往的遊戲體驗,
你如果說要為了2025年什麼遊戲去升級電腦,
那很肯定就是GTA6。
痾...荒野就上半年解饞用的而已吧。