Re: [魔物] 荒野上市優化爆炸會被罵爛還是無腦真香?

作者: john91018 (JoJoå°‡)   2024-09-29 00:49:37
這他媽三小雲玩家廢文?真的有玩過魔物獵人?真的不是反串?
https://i.imgur.com/pHSXn3p.jpeg
※ 引述 《ke0119》 之銘言:
: 講點會逆風的。
: 魔物獵人作為一個首作就封神的系列,
首作封神是不是搞錯了什麼?無印銷量才多少,而且還是用右類比攻擊,當時根本是小眾中
的小眾好嗎?
: 這二十年來的玩法實在沒什麼太大變化,
光是從PS2轉到PSP就是一大變化了,誰還用右類比攻擊?3代增加了水戰,4代增加了騎乘,
X增加了狩技概念,世界則是集大成,崛起更像XX的衍生作品,變化可大了。光是世界第一
次用無讀取地圖就是很大的一步好嗎?
: 更好的畫質
: 更多的魔物
: 更多的武器
聽說正作從4代開始就沒有新武器了喔
: loooooop
: 因為它本來的遊玩核心就相當完善,
: 所以卡普空確實只要做到以上幾點,
: 魔物獵人銷量都不會太差,
: 但我在間隔好幾年之後玩冰原的感覺就是,
: 恩~ 就魔物獵人,
: 沒有變差,好玩,但也沒有變得更好玩。
你可以問問PSP老臘入們玩冰原的感想,真的有夠雲
: 後來出手機VR版,我也不太習慣用手機玩這類型遊戲。
: 所以荒野的部分,恩~我從來就不擔心傳統日本大廠
: 在主機上的優化調整,最少也都是可以自行調整畫面
: 材質設定,所以要在這點暴死是不容易的。
: 所以我覺得重點還是玩法上,二十年過去了,
: 卡普空能給玩家什麼新鮮的刺激呢?
: 你說那個"開放世界"...唉...都2024年了,
: 這個東西沒什麼好講的,而且開放世界的
: 精髓在於能跟環境物件的互動,如果大多
: 是一些不能互動的貼圖,這種開放世界根本
: 沒什麼屁用,但如果能做到碧血狂殺2那種
: 的互動程度,魔物獵人就有可能封神第二次。
講得好像你已經破完荒野了,可以問你明年股市趨勢嗎?
: 其他我也想問,為啥不能作出魔物載具戰鬥?
: (還是說後來的崛起已經有了?)
: 不是遊戲事件那種固定式的載具作戰,是真
: 的可以騎/開著亂逛,還可以利用魔物/機械
: 載具作出攻擊的那種.......
: 恩~就是結合魔物馴化、騎乘作戰這種新玩法,
隔壁棚魔物物語就有,可以收服魔物,騎乘還能放大絕
: 我覺得卡普空早就可以嘗試做做看,但荒野
: 似乎還沒有這種玩法。
: (不是跳上魔物背上敲他們,是跟魔物共鬥)
: 魔物獵人.荒野的開發時程似乎也沒有很長,
: 所以我還是把它當一個周期性的續作,
: 而非一個突破性的大作,期待值沒有很高,
: 大概就80分,沒意外也不會太高或太低這樣。
: 2025年當然會是遊戲界重要的一年,
: 因為老任的新掌機、還有GTA6沒意外都會
: 在這一年推出,一個代表硬體,一個代表軟體,
: 都很可能會刷新玩家以往的遊戲體驗,
: 你如果說要為了2025年什麼遊戲去升級電腦,
: 那很肯定就是GTA6。
: 痾...荒野就上半年解饞用的而已吧。
嗯,你說的都對
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-29 01:03:00
你沒看出這就那個盜帳仔嗎....
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2024-09-29 02:21:00
不要回廢文

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