Re: [閒聊] 久多良木健:當初索尼每個人都覺得會失敗

作者: KQ12 (飛翔零號)   2024-09-29 02:13:55
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 前任索尼互動娛樂總裁、經常被稱為「PlayStation 之父」的久多良木健表示,索尼內
部每
: 個人當時都認為 PlayStation 會失敗。
: 在本週的東京電玩展上,久多良木談到了他在 90 年代中期進入遊戲硬體領域的雄心。
: 「我們想要分享這份熱情,」久多良木告訴觀眾。「我們想聽聽他們的期望以及他們不
期望
: 的東西,所以我們想從他們那裡得到反饋。
: 「因此,我們拜訪了數十家公司,甚至可能上百家。我們拜訪了很多遊戲開發商。這是
段很
: 好的回憶。然而,他們對此並不感興趣。
: 「他們只是說,『不要做這件事。已經有很多公司試過,但沒有一家成功。你們也會失
敗。
: 』這是他們告訴我們的。」
: 自 2007 年離開索尼後,久多良木曾任電商公司樂天、App 開發商 SmartNews 及運行 AI
: 驅
: 動房地產列表網站的 GA Technologies 的董事會成員。
: 久多良木以設計初代 PlayStation、PlayStation 2 和 PlayStation 3 而聞名。這位工
: 程師
: 在 PlayStation 3 困難的上市後於 2007 年離開索尼,據估計該主機初期給索尼帶來了
: 數十
: 億美元的損失。
: 久多良木仍在索尼擔任高級技術顧問。
: 久多良木也因為在 PlayStation 的前三代主機時期的自信發言而廣為人知,包括將 Xb
ox 3
: 60 形容為「只是 Xbox 1.5」,以及建議 PlayStation 粉絲應該工作更長時間,以負
擔 59
: 9 美元的 PS3。
: https://x.com/vgc_news/status/1840007097431277848
: 最後失敗的是PS3
只能說PS帝國成功是他造就,
然後PS3的大虧損也是他造成的。
他的野心太大,後續推出的PS2、PS3
還有掌機的PSP、PSV都往多功能娛樂媒體這個方向走。
但除了PS2的成功外,
另外三台都沒有太好的下場。
PS3成本太高,加上難開發,
導致PS3的虧損硬是把PS跟PS2兩代主機獲利賠光外,還得解散重組公司。
這讓原先已經鬥贏美索過一次的日索,被美索找到機會反撲上位成功。
(平井的回憶錄有寫到,
日索美索在2000年以前有內部鬥過一次。
那時是日索人馬上位成功掌握集團大權,美索當時被壓制人心惶惶)
PSP主打的UMD則是曇花一現。
(但這台下場比PS3跟PSV好,
能從掌機霸王任天堂手中搶到一部份市場)
PSV則是直接由SONY親老爸宣告死亡。
這讓接替的平井一夫上位後,
直接跟SONY內部員工表示:
“遊戲主機就是遊戲主機,別再加那些有的沒的”
而且平井自己也在回憶錄提到,
PS4不堆硬體,不再打高成本高規格戰。
除了降低成本外,
主要平井表示當遊戲主機的硬體性能太高時,
遊戲三廠要針對該主機開發的遊戲成本也會隨之提高,會讓三廠降低獲利;進而影響他們
開發遊戲的意願。
所以平井主導的PS4是
作者: scarbywind (有事燒紙)   2024-09-29 02:20:00
ps2遊戲開發難度不比ps3小..只是ps2太香而已ps4是硬體真得太爛所以出pro大家才喊真香而且硬要說硬體好一些開發難度反而會降低..然後那個質問是給新上任的平井 久多早就先閃了XD那句老話 找ibm搞民用跟找死是一樣
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-09-29 02:41:00
ps4重點不是規格強不強,而是轉x86和pc同源吧
作者: KQ12 (飛翔零號)   2024-09-29 02:44:00
其實是Sony底下工程師一直有跟上層反應,平井是有正面回應並同意讓工程師來搞。久多那時則是一意孤行硬幹
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2024-09-29 02:45:00
搞倒索尼的是cell這顆昂貴的垃圾,ps3也算被害者
作者: KQ12 (飛翔零號)   2024-09-29 02:46:00
就久多硬要弄啊。平井自己也講銷售部門不知道該怎麼定位PS3
作者: jelin2 (蜂蜜幸運草)   2024-09-29 03:26:00
最貴的應該是當時的BD吧 硬要放進去才暴漲成本
作者: kuninaka   2024-09-29 03:30:00
為什麼要怪cell cell索尼自己也參與開發啊被害者??
作者: a000000000 (九個零喔)   2024-09-29 03:34:00
ps3有一些蠻屌的東西可是遊戲用不到 dsp處理功能啥的不過關鍵原因還是ibm太嘴砲 東西弄不粗來
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-29 03:36:00
ibm剛好那時也低潮需要PS3來救 沒想到一起下去但Cell也是生不逢時就是 當時被臭幹大小核難搞也沒解決發熱問題 現在製程上來後大小核變主流...
作者: scarbywind (有事燒紙)   2024-09-29 03:38:00
協處理器比小核還爛吧..
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2024-09-29 03:39:00
Ps5剛出時期的硬體規格算是CP值很高,跟Ps3堆高價頂規難開發不太一樣,只是軟體開發上一直做死...
作者: a000000000 (九個零喔)   2024-09-29 03:48:00
ps5本身真正遇到的困難是疫情半導體/電子產品需求遊戲機毛利太低被大家排擠 缺貨於是整組歪掉等到不缺貨惹這遊戲機生命週期走惹一半軟體開發商很難願意砸重本衝普及度不夠高的主機
作者: kuninaka   2024-09-29 04:02:00
CELL那個不是大小核設計理念跟現在的大小核沒有毛關係,大小核是因為功耗CELL是一個控制核心配上多個運算核心比較類似GPU的設計,當年SONY還幻想只靠CELL來完成3D運算
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-29 04:05:00
結果這概念後來被收購ATi的AMD整碗拿走
作者: kuninaka   2024-09-29 04:07:00
類似的東西INTEL後來弄了一個拉拉比Larrabee用巨多的P6核心CPU當運算單元結果這些東西後來都被CUDA幹掉CUDA當年也是覺得沒啥用的東西「x86 處理器顯示卡」:Larrabee 想到就好笑然後到了最近出現類神經網路核心、NPU不知道會怎麼演變下去
作者: room1301 (新井輝)   2024-09-29 08:22:00
ps5缺貨?我看牛手裡很多
作者: Bencrie   2024-09-29 09:47:00
只有你覺得沒用吧。CUDA 出來的時候一直都很紅啊
作者: spfy (spfy)   2024-09-29 09:52:00
cuda最早期用途不多又獨佔吧 觀望的是覺得有可能變成其他
作者: kuninaka   2024-09-29 10:09:00
剛出來就很紅?CUDA 2007年就發表捏https://reurl.cc/DlDGe5 當年還被吐槽說CELL還比較簡單只有國防部和華爾街的人會投入資源研發CUDA
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-09-29 11:05:00
2007-2009是一堆公司都很慘就是了

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