[Vtub] 動捕對VTuber舞蹈表現的影響

作者: longlyeagle (長鷹寶寶實驗室)   2024-09-29 13:20:19
為什麼很多人在說:
動作捕捉對 VTuber 跳舞是一種 Nerf
動捕跟不上他的動作
作者: ian90911 (xopowo)   2024-09-29 13:23:00
推專業文
作者: a5WaGyu (缺錢吃和牛)   2024-09-29 13:23:00
總之先推
作者: ts1993 (komi1111)   2024-09-29 13:24:00
腦補
作者: limbra   2024-09-29 13:24:00
好 懂了 等肚皮舞
作者: longtimenoc (方恨少)   2024-09-29 13:24:00
感謝說明
作者: windowsill (藍冬海)   2024-09-29 13:24:00
推專業人士
作者: vmpz7bj68 (BriskTaiga)   2024-09-29 13:26:00
專業文推
作者: fjuke (sjke)   2024-09-29 13:26:00
專業文推推
作者: aegius1r (SC)   2024-09-29 13:26:00
推專業
作者: s22shadowl (折衷)   2024-09-29 13:26:00
嗯嗯跟我想得差不多對啊
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2024-09-29 13:29:00
專業
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2024-09-29 13:29:00
推專業
作者: zseineo (Zany)   2024-09-29 13:30:00
作者: steven96414 (居居居居居)   2024-09-29 13:30:00
雖然我看不懂但還是推
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-09-29 13:30:00
結論:Aki超讚 婆爛
作者: elpsycongry   2024-09-29 13:31:00
懂了 腦補天下第一
作者: Ttei (T太)   2024-09-29 13:31:00
aki肚皮舞應該用真人身體接vt頭才對(x
作者: pttrAin (rAin)   2024-09-29 13:33:00
作者: ap926044 (法號失智)   2024-09-29 13:33:00
要讓補償機制根據捕捉點的差值做差異化的調整
作者: showwhat2 (華仔)   2024-09-29 13:34:00
推、推,雖然看不懂。(?
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2024-09-29 13:34:00
問問題:受3D模組的影響是如何?因為以holo來說會明顯看到舊的3D(如初始服裝、1版偶像服)的表現感覺比新的3D要粗糙不少
作者: labbat (labbat)   2024-09-29 13:35:00
難道不能用雷射投影之類的技術?要不是視角需要360度旋轉也許可以用多點固定視野捕捉輪廓校正
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-09-29 13:36:00
也就是說我們目前看到的舞步其實不是本人100%發揮?
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-09-29 13:37:00
恩呢呢
作者: kenny4206   2024-09-29 13:38:00
專業文推
作者: Ttei (T太)   2024-09-29 13:38:00
連老愛都不一定能百分百發揮了hilo的話可以看sora 模型經過長久調教以及表演經驗豐富所以表演起來會特別好看
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-09-29 13:40:00
專業推
作者: killmax2 (My Angel~)   2024-09-29 13:40:00
這和雷射投影沒有關係啊,是動態捕捉和計算的問題
作者: phoenixzro (yooo)   2024-09-29 13:41:00
簡單說因為系統問題所以全部動作力道都會被弱化
作者: alaf (羽月楓花)   2024-09-29 13:41:00
推知識
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2024-09-29 13:42:00
你看過himehina嗎
作者: namirei (哎呀奈米光)   2024-09-29 13:42:00
推專業
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2024-09-29 13:42:00
另外聽你這麼說是不是同樣是高頻訊號,快速動作表現會不好,但有頓點的比較不受影響,蠻有趣的
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-09-29 13:42:00
要完全100趴發揮 可能要像電影那樣全身貼滿的動補服加上頂標的設備 成本可能會超貴
作者: phoenixzro (yooo)   2024-09-29 13:43:00
加上平滑輔助,在節拍上的頓點還可能會有點跟不上拍子
作者: lazybear1231   2024-09-29 13:43:00
所以番長昨天的舞蹈一定是花了很多時間練習、研究才能呈現這麼好的演出效果
作者: SS4477 (akisai)   2024-09-29 13:44:00
好猛 專業知識文推
作者: ap926044 (法號失智)   2024-09-29 13:45:00
電影的動補也是要經過後期矯正VT3D為了即時演出 在考量效能與計算量的平衡 會有很多省略性算法 導致細微差異被吃掉
作者: s930611   2024-09-29 13:46:00
專業推
作者: funtogether (orange)   2024-09-29 13:48:00
推專業 感謝分享
作者: hdjj (hdjj)   2024-09-29 13:48:00
推,你怎麼這麼專業
作者: chewie (北極熊)   2024-09-29 13:48:00
推 技術會越來越進步的
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2024-09-29 13:48:00
上面說模型和定位點問題,那是不是可以反過來推測動作比較奇怪的V除了本人問題外也有可能是本人和人設的差距有點大,模型校正比較困難 lol
作者: yyccmkt (啃老無業遊民)   2024-09-29 13:52:00
這篇文章真的很優質,謝謝大大願意分享
作者: woodghost   2024-09-29 13:52:00
推專業
作者: Lin7star (Lin7star)   2024-09-29 13:54:00
好專業 而且講解的好好懂(゚д゚)
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-09-29 13:55:00
原來如此(完全沒聽懂
作者: jay233223 (biconchu)   2024-09-29 13:55:00
看不懂內容,看起來很專業但還是推一下
作者: webberfun (燒掉靈魂的人)   2024-09-29 13:57:00
作者: newlycong (熾)   2024-09-29 13:57:00
果然還是要更高級的動補設備來提供更快的捕捉頻率啊
作者: labbat (labbat)   2024-09-29 14:00:00
開玩笑地,伊娜有高挑身高鯊鯊有大胸部所以事後調整費時
作者: jeff666   2024-09-29 14:01:00
恩恩 完全懂了(完全沒董
作者: Luciferspear   2024-09-29 14:01:00
https://www.youtube.com/watch?v=AYR0fFYnNv0內文所舉LIVE一年半前AKI頻道發布的影片長這樣
作者: a40558473 (鴨鴨)   2024-09-29 14:03:00
作者: Bencrie   2024-09-29 14:03:00
https://youtu.be/nl53_a1r5-w 動作演員給的答案
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-09-29 14:15:00
懂了,靠腦補
作者: lp20413to   2024-09-29 14:18:00
但以現在的技術,EN 3rd演唱會蠻多小抖動舞蹈都有明確捕捉出來了耶
作者: aikensh   2024-09-29 14:21:00
太專業了 我真的不懂
作者: lazioliz   2024-09-29 14:22:00
請問openlive3d有支援物理引擎像是碰撞跟重力嗎
作者: rronbang (Ron1)   2024-09-29 14:29:00
作者: OLdk1123 (比較老的K)   2024-09-29 14:31:00
推專業文
作者: rronbang (Ron1)   2024-09-29 14:32:00
有個影片的手會比較打開避免擋到模型的胸部
作者: pig205487741 (ohyax)   2024-09-29 14:35:00
可以看絆愛畢業那場 到現在應該還是最頂的
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-09-29 14:35:00
我覺得被nerf最重的是導播功力,轟太多手腳細節被切掉被遠景甚至被舞台光害(螢幕.地板煙火給蓋掉)還有五人團步中中會切密集三人,其餘兩側的表演者被切出(又不是閒置無動作)
作者: john2355 (Air)   2024-09-29 14:36:00
動作真的要超大才有差別不然全部手腳高機率都會嵌入身體,所以像老鼠那種頓點真的很強
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-09-29 14:38:00
對想要看表演者的一切,捕捉自己的推實在是不好的觀感,我看遠景還有虛擬觀眾遮掉自己的推幹嘛
作者: z04450445 (飛翎語)   2024-09-29 14:39:00
啊!完美
作者: lazioliz   2024-09-29 14:40:00
順便問一下就你觀察ho有實裝真正的物理引擎嗎
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-09-29 14:40:00
低頭頭髮會逆重力 尤其是長髮 沒有吧穿模也很平常 胸部要嗎沒調要嗎是固定的偽軟彈碰撞
作者: nonyet2022   2024-09-29 14:43:00
專業推
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2024-09-29 14:44:00
要改善呈現效果也可以在平滑完之後再銳化回去,不過就吃調校功力了
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-09-29 14:45:00
小魔女的多視角播放就是不錯的嘗試
作者: whosu (HiHi)   2024-09-29 14:48:00
這次Fan Cam只有encore部分而已不過感覺有在嘗試這部分了
作者: jay233223 (biconchu)   2024-09-29 14:52:00
相較於bae的頓點跟power容易讓機器捕捉外,我個人是比較偏好番長那種動作流暢,讓機器自動補禎,更能展現!
作者: webermist (嵐湘)   2024-09-29 14:56:00
完全明白
作者: chewie (北極熊)   2024-09-29 15:02:00
https://youtu.be/_j3AZ5LtpOc?si=YUI9eDqtRUJrljOx剛好有人剪三個holomen成員的比較...山田的模型真的有點跟不上她的舞技XD另外今天番長會發佈家用3D的部分 不知道效果如何XD
作者: johngy (想睡覺)   2024-09-29 15:04:00
專業文推
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-09-29 15:07:00
作者: asiakid (外冷內熱)   2024-09-29 15:15:00
專業
作者: kids23 (阿年)   2024-09-29 15:17:00
推 專業文
作者: zero95154 (壞壞牌x)   2024-09-29 15:24:00
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2024-09-29 15:24:00
作者: dydark (Trance)   2024-09-29 15:24:00
作者: otosukisugi (sukisugioto)   2024-09-29 15:33:00
平滑處理越多的動補看起來越像MMD嗎
作者: shiyvaxiii (快跑鴨)   2024-09-29 15:37:00
推專業
作者: hayato1085   2024-09-29 15:43:00
推專業文
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-09-29 16:11:00
山田的長髮低頭逆重力 對不起 超像鍬形蟲張翅XD 印象最深就是夏季廟會和服那段
作者: ga021396 (WindChi)   2024-09-29 16:19:00
跳poppin的話感覺會被超絕nerf
作者: otosukisugi (sukisugioto)   2024-09-29 16:24:00
齁星這段舞是平滑處理過頭的下場嗎?2:35開始https://www.youtube.com/watch?v=64g7O0Zn1zI
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-09-29 16:33:00
感謝專業~ 最主要的就是你齁LIVE是即時動捕不是預錄的多,所以就是吃設備硬體能力啊不應該講你齁 多數V的LIVE都是
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2024-09-29 16:43:00
沒有吧,預錄的也很多,現在找來賓多是預錄的
作者: deathy (Diva)   2024-09-29 16:53:00
專業文給推
作者: coronach (...)   2024-09-29 16:59:00
R團這場solo的部分是預錄喔,說明有寫
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2024-09-29 17:06:00
專…專業
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-09-29 17:20:00
內插演算法沒跟上也是一個值得思考的問題畢竟提高採樣率的成本可能漲的更快

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com