為什麼很多人在說:
動作捕捉對 VTuber 跳舞是一種 Nerf
動捕跟不上他的動作
作者:
ian90911 (xopowo)
2024-09-29 13:23:00推專業文
作者:
a5WaGyu (缺錢吃和牛)
2024-09-29 13:23:00總之先推
作者:
ts1993 (komi1111)
2024-09-29 13:24:00腦補
作者: limbra 2024-09-29 13:24:00
好 懂了 等肚皮舞
作者:
vmpz7bj68 (BriskTaiga)
2024-09-29 13:26:00專業文推
作者:
fjuke (sjke)
2024-09-29 13:26:00專業文推推
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉) 2024-09-29 13:29:00
推專業
作者:
zseineo (Zany)
2024-09-29 13:30:00推
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-09-29 13:30:00結論:Aki超讚 婆爛
作者: elpsycongry 2024-09-29 13:31:00
懂了 腦補天下第一
作者:
Ttei (T太)
2024-09-29 13:31:00aki肚皮舞應該用真人身體接vt頭才對(x
作者:
pttrAin (rAin)
2024-09-29 13:33:00推
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2024-09-29 13:34:00問問題:受3D模組的影響是如何?因為以holo來說會明顯看到舊的3D(如初始服裝、1版偶像服)的表現感覺比新的3D要粗糙不少
作者:
labbat (labbat)
2024-09-29 13:35:00難道不能用雷射投影之類的技術?要不是視角需要360度旋轉也許可以用多點固定視野捕捉輪廓校正
也就是說我們目前看到的舞步其實不是本人100%發揮?
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-09-29 13:37:00
恩呢呢
作者: kenny4206 2024-09-29 13:38:00
專業文推
作者:
Ttei (T太)
2024-09-29 13:38:00連老愛都不一定能百分百發揮了hilo的話可以看sora 模型經過長久調教以及表演經驗豐富所以表演起來會特別好看
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-09-29 13:40:00專業推
作者: killmax2 (My Angel~) 2024-09-29 13:40:00
這和雷射投影沒有關係啊,是動態捕捉和計算的問題
作者: alaf (羽月楓花) 2024-09-29 13:41:00
推知識
作者: namirei (哎呀奈米光) 2024-09-29 13:42:00
推專業
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2024-09-29 13:42:00另外聽你這麼說是不是同樣是高頻訊號,快速動作表現會不好,但有頓點的比較不受影響,蠻有趣的
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-09-29 13:42:00要完全100趴發揮 可能要像電影那樣全身貼滿的動補服加上頂標的設備 成本可能會超貴
加上平滑輔助,在節拍上的頓點還可能會有點跟不上拍子
作者: lazybear1231 2024-09-29 13:43:00
所以番長昨天的舞蹈一定是花了很多時間練習、研究才能呈現這麼好的演出效果
作者: SS4477 (akisai) 2024-09-29 13:44:00
好猛 專業知識文推
電影的動補也是要經過後期矯正VT3D為了即時演出 在考量效能與計算量的平衡 會有很多省略性算法 導致細微差異被吃掉
作者: s930611 2024-09-29 13:46:00
專業推
作者: funtogether (orange) 2024-09-29 13:48:00
推專業 感謝分享
作者:
hdjj (hdjj)
2024-09-29 13:48:00推,你怎麼這麼專業
作者:
chewie (北極熊)
2024-09-29 13:48:00推 技術會越來越進步的
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2024-09-29 13:48:00上面說模型和定位點問題,那是不是可以反過來推測動作比較奇怪的V除了本人問題外也有可能是本人和人設的差距有點大,模型校正比較困難 lol
作者: yyccmkt (啃老無業遊民) 2024-09-29 13:52:00
這篇文章真的很優質,謝謝大大願意分享
作者: woodghost 2024-09-29 13:52:00
推專業
作者:
Lin7star (Lin7star)
2024-09-29 13:54:00好專業 而且講解的好好懂(゚д゚)
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-09-29 13:55:00原來如此(完全沒聽懂
作者: newlycong (熾) 2024-09-29 13:57:00
果然還是要更高級的動補設備來提供更快的捕捉頻率啊
作者:
labbat (labbat)
2024-09-29 14:00:00開玩笑地,伊娜有高挑身高鯊鯊有大胸部所以事後調整費時
作者: Luciferspear 2024-09-29 14:01:00
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-09-29 14:15:00懂了,靠腦補
作者: lp20413to 2024-09-29 14:18:00
但以現在的技術,EN 3rd演唱會蠻多小抖動舞蹈都有明確捕捉出來了耶
作者: aikensh 2024-09-29 14:21:00
太專業了 我真的不懂
請問openlive3d有支援物理引擎像是碰撞跟重力嗎
作者:
OLdk1123 (比較老的K)
2024-09-29 14:31:00推專業文
我覺得被nerf最重的是導播功力,轟太多手腳細節被切掉被遠景甚至被舞台光害(螢幕.地板煙火給蓋掉)還有五人團步中中會切密集三人,其餘兩側的表演者被切出(又不是閒置無動作)
作者: john2355 (Air) 2024-09-29 14:36:00
動作真的要超大才有差別不然全部手腳高機率都會嵌入身體,所以像老鼠那種頓點真的很強
對想要看表演者的一切,捕捉自己的推實在是不好的觀感,我看遠景還有虛擬觀眾遮掉自己的推幹嘛
作者: z04450445 (飛翎語) 2024-09-29 14:39:00
啊!完美
低頭頭髮會逆重力 尤其是長髮 沒有吧穿模也很平常 胸部要嗎沒調要嗎是固定的偽軟彈碰撞
作者: nonyet2022 2024-09-29 14:43:00
專業推
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2024-09-29 14:44:00要改善呈現效果也可以在平滑完之後再銳化回去,不過就吃調校功力了
作者: whosu (HiHi) 2024-09-29 14:48:00
這次Fan Cam只有encore部分而已不過感覺有在嘗試這部分了
相較於bae的頓點跟power容易讓機器捕捉外,我個人是比較偏好番長那種動作流暢,讓機器自動補禎,更能展現!
作者: johngy (想睡覺) 2024-09-29 15:04:00
專業文推
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-09-29 15:15:00專業
作者:
kids23 (阿年)
2024-09-29 15:17:00推 專業文
作者: s891234 (嘟嚕咑) 2024-09-29 15:24:00
推
作者:
dydark (Trance)
2024-09-29 15:24:00推
作者: hayato1085 2024-09-29 15:43:00
推專業文
山田的長髮低頭逆重力 對不起 超像鍬形蟲張翅XD 印象最深就是夏季廟會和服那段
作者: ga021396 (WindChi) 2024-09-29 16:19:00
跳poppin的話感覺會被超絕nerf
感謝專業~ 最主要的就是你齁LIVE是即時動捕不是預錄的多,所以就是吃設備硬體能力啊不應該講你齁 多數V的LIVE都是
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2024-09-29 16:43:00沒有吧,預錄的也很多,現在找來賓多是預錄的
作者:
deathy (Diva)
2024-09-29 16:53:00專業文給推
內插演算法沒跟上也是一個值得思考的問題畢竟提高採樣率的成本可能漲的更快