Re: [閒聊] 暗喻幻想 Demo心得

作者: howtotell (工作的日子)   2024-09-29 14:17:30
好奇玩了一下
劇情UI真的漂亮
可是他的跑圖視角對3D暈很不友善啊
去牢房撿道具>>暈
跑螺旋梯上塔>>暈
各種狹小的地方 窄口 主角跑進牢房再跑出牢房 都會需要對準門才能行動
然後就是一陣暈眩
這遊戲開發者是完全不在乎3D暈的玩家 各種狹小地形 然後跑圖只會跑跟加速跑
我想用走的慢慢逛大街也不行 雖然跑步時會招手很有趣 但也就是那樣而已
有3D暈的只能當雲玩家..
絕區零這部分就有顧慮到會3D暈的玩家
場地都是廣闊居多
雖然也是有小巷 但暈眩的情況就明顯少很多
戰神4也有顧慮到會3D暈的玩家
至少我這種暈眩體質也能全破
這種狹小又非必要的乞丐撿寶 日本真的有夠愛..
※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言:
: 防雷
: 省流
: P5基底,加很多東西縫合在一起,換個故事和世界背景,最後補一個長的像雨宮蓮的反派
: Demo扣掉我掛機和重打的時間大概4-5小時
: 我P系列腦粉,能接受再看
: 系統
: 戰鬥上基本上就P的底,一樣有Weak和屬性的連結。
: 但回合的計算方式有改變,他回合是用點數的方式,幾個夥伴就幾點的樣子
: 所有行動都要1點,但觸發Weak或暴擊就只要0.5點,剩下0.5點就可以當完整的1點用
: 所以整體戰術考量稍微多了一點,但前後排系統看起來就比較單純
: 另外這次的替身(Persona)變成早期P1 P2那樣,所有隊友都可以調整
: 職業就超像歧路旅人的感覺,可以學很多職業,然後繼承別的職業的技能
: 然後職業又可以轉職,轉職上去還有高階職業(羈絆開的)
: 我不確定升等加點是不是隨機加,是的話還混了點聖火的感覺進去
: 至於日常基本上跟P系列一樣,分上午晚上,去迷宮晚上就不能動
: 另外有五圍要升,有委託,有羈絆系統,和一些奇怪的小任務或對話可以拿或加東西
: 裝備上的洗衣機被改成淨化和鑑定,不用花時間
: 但沒淨化鑑定前就可以用了,數值還行
: 想到大概這樣,有問題問到我再回==
: 劇情
: 劇情部分講得不多,但開場的速度沒P那麼慢熱。
: Demo直接可以打到劇情應該算前期第一個高潮,大概3-4小時
: 然後打到第一個迷宮(殿堂)的道中王Demo結束,或者你可以選擇過3天日常
: 潮度當然沒P5那個怪盜帥,但至少開場還挺有趣的。
: 世界觀算不錯,感覺會比較像P4那種慢慢熱起來的感覺
: 有聖獸之王類似的感覺
: 追隨者劇情基本沒開
: 人設
: 老實話,男主角跟歷代P系列個性滿不同的
: 沒有達哉或雨宮蓮那種帥,也不像番長的個性,跟結成理的憂鬱小生感也不太一樣
: 比較像內向一點,但偶爾還是有些搞怪選項可以選
: 摩爾加納、小熊和虎狼丸換成妖精應該算升級,應該算吧
: 至於夥伴目前可控加主角就三個。
: 基友部分沒啥問題,大概個性看得出來,但前面劇情稍微敢,具體怎麼樣要看羈絆劇情
: 女一的部分也是,現在劇情實在太少了
: 目前的反派,金髮雨宮蓮
: 我唯一覺得很有印象的是王子,也太男娘了==
: 殿堂
: 我直接開最難,但最難不給選,只能Hard
: 難度第一個殿堂打起來算偏高,資源算很吃緊
: 前面幾場boss戰也是,基本上藥要買滿比較有機會
: 我覺得跟P5無印第一個殿堂無繼承Hard打起來差不多
: 菁英怪密度還比較高一點
: 另外等級差比較多的可以直接原野戰鬥秒掉,另外加了點動作要閃避,軌跡那種樣子
: 被對手先開基本上可以直接重打了,太痛了
: 就當龍司常駐
: 總之
: 喜歡P的系統 基本上可以買
: 劇情看不出來
: 接受不了P和回合制的話
: 就基本上不會喜歡
作者: lightdogs   2024-09-29 14:19:00
我覺得前面觸發個對話就要讀取半天蠻煩躁的我是不會暈 不過大概能感覺到為什麼會暈的情況 畫面有點太花線條感感覺p5比較乾淨 但戰鬥比p5順暢蠻多的 只是某個人的情結雖然有點預料但還是有驚訝到= ==
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2024-09-29 14:27:00
會暈喔 那可以考慮一下了
作者: howtotell (工作的日子)   2024-09-29 14:28:00
如果不會暈的話他的UI真的很漂亮
作者: windfeather (W.F)   2024-09-29 14:30:00
有個晃動效果記得關掉不然連對話都會有弄出一種晃動效果不知道幹嘛做這種設計
作者: sniperex168   2024-09-29 15:14:00
晃動效果關掉後,對話時的鏡頭晃動也會關嗎?我怎麼覺得沒有UI看起來很漂亮,不過不太喜歡UI的線條會動,看久會疲勞,我老了XD

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