作者:
ndhuctc (神夜天月)
2024-09-30 03:24:06如題
就是那個遊戲引擎
很多遊戲都是直接用Epic的虛幻引擎做
手遊有很多都是直接用unity
而老卡卻都是自研引擎
從以前做世界的MT到RE7開局現在一直用到現在的RE Engine
感覺業界還在自研引擎的不是很多
為啥老卡這麼堅持要用自己的啊
作者:
yyh121 (' 3' /)
2024-09-30 03:29:00省錢 + 更方便客製化團隊有能力自己做的話肯定更方便
換引擎光是人才重新培養技術,要花的時間跟金錢...不太划算吧?
作者:
zsp9105 (酒醉老芋頭)
2024-09-30 03:31:00研發引擎的同時也是新技術的突破,整體是好事
unity直接跟你說照安裝數算錢,你怎麼辦小公司是沒辦法,大企業要考戲這種風險
SF5是UE(應該是4?)就是了,不過SF5外部製作跟外部建模的部份很多就是
作者:
BOARAY (RAY)
2024-09-30 03:47:00滿多大腸都用自家引擎的不是幹 大廠啦
對大企業來說,有給人掐住的機會,就是風險對小公司來說其實也是,但小公司沒辦法處理
畢竟不少小公司的自製引擎弄出來的水準還在PS3等級吧,也不得不跳UE之類
作者:
aa52189 (家裡蹲摩爾)
2024-09-30 04:26:00老卡新世代引擎不錯啊 看欠咪辣個屁屁 阿斯
作者: shang17 (十七夜) 2024-09-30 05:46:00
因為老卡引擎開發實力超強,老卡如果願意把RE引擎拿出來賣,應該沒幾間公司想要用UE5
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-09-30 05:54:00
因為自研引擎長期下來會比用虛幻引擎便宜,權利金的花費比讓人材重新培養技術高多了,而且自研引擎更能根據自家公司的需求進行調整,我個人蠻喜歡老卡這個做法的,因為這也是種創新
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-30 06:39:00養起來的人才不容易流動 源頭也不會被掐住
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-09-30 07:03:00開發遊戲引擎其實是很大的賭注 成本極高又不一定好用
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-09-30 07:26:00技術儲備
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-30 07:43:00
大公司有可能會被要求高額權利金 還被外人掌握生死權自研引擎難度沒這麼高的話 大公司當然會考慮自己搞
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-30 08:24:00老卡那銷量用別人的引擎要付不少錢
作者:
kducky (kd)
2024-09-30 08:33:00唉 想到SE搞引擎爛掉 連帶FF系列口碑下滑 哭
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-09-30 08:40:00FF的口碑爛肯定不純是引擎問題
作者:
P2 (P2)
2024-09-30 08:42:00老卡: 為什麼你們這麼堅持用別人的引擎
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-30 08:49:00有錢有人自己做比較省啊
作者: aoke (凌溪) 2024-09-30 09:07:00
自研可以更客製化,但是也可能會遇到自己的弱向,例如老卡幾呼沒在作開放世界遊戲,所以現在就會發現RE引擎對開放的大世界優化上看起來是有問題的,DD2跟荒野都感覺的出來
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-09-30 10:21:00不用被綁架,你用虛幻就要在獨佔跟分潤間選擇,遊戲開發廠商自行研發引擎短空長多,除非你做完這代就倒閉。
作者: dripping (鄧九公) 2024-09-30 10:52:00
自己開發能夠調整的數值比較靈活 有能力就自己開發阿
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-30 10:55:00省錢跟比較好改 老卡動不動就為了遊戲訂製引擎但老卡在引擎自研上真的非常有一套 底蘊非常深厚
作者: dc871512 (阿日) 2024-09-30 11:38:00
想想一些作品,硬要用虛幻來作結果卡幀的要死,不然就是問題一堆
作者:
BOARAY (RAY)
2024-09-30 12:57:00虛幻用到4就好了 虛幻5一堆下機吧問題