我只玩過MHXX、MHWI、MHRS
三個玩起來應該是MHRS的弓最爽又最強吧
狂化奮鬥業鎧狂龍症=耐力無限、定時回血、不容易死、1.44倍屬性值
新版弓想要的全有了,如果有好的狂化2護石還能多一個血氣覺醒
MHRS的屬性增傷技能又多,蓄力大師、屬性弱特、屬性會心、連擊...等等
然後本來弓最缺乏的攻擊應對方式,又給了個躲避箭擊=迴性3來應對
MHRS的弓以強度跟爽度上來說真的無可挑剔
MHWI就是初代新版弓,在設計上有很多小缺陷
像是彈種被大幅修改導致彈種強化變很爛、體術跟強走的計算方式不能滑到爽
屬性增傷技能少...等等,不過就平衡上來說就還在正常範圍內
MHXX弓我只用過勇氣弓,主要是舊版瞄準方式很不習慣
NS版本好像沒辦法用右類比搖桿瞄準,只能按著瞄準後用左搖桿瞄準
所以我沒有玩很多場就改玩勇氣太刀了
如果瞄準方式改善應該還是能玩,而且有大強走藥能喝比較不用擔心耐力
只是節奏上比較慢,玩起來也沒那麼爽快就是了
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言
: 想當年還是老臘入的時候
: 專職玩弓也是玩得嚇嚇叫
: C手單挑雙金獅也是不落人後
: 不過老了打隻冰咒龍都會要我老命
: 總之MH舊弓跟新弓基本可以當做兩種不同武器
: 舊弓的節奏基本就是邊走位邊蓄力到LV3或4
: 然後抓最佳距離跟瞄準弱點放箭
: LV1和2集氣通常都沒什麼用
: 除非是鹿角弓或霸弓這種比較規格外的武器
: 然後再根據魔物體型選箭種
: 像水龍這種就是帶貫通箭從頭貫到尾
: 剩下大多都是帶連射箭
: 擴散箭反而沒什麼用
: 新弓則是主要靠滑步蓄力
: 中間再穿插剛射
: 雖然MHR又把連射貫通擴散給加回來
: 但整體節奏還是跟MHW沒有太大的差別
: 舊版弓還是個像樣的遠程武器
: 新版弓已經是假遠程真近戰了
: 甚至直接拿箭去捅都比拿去射還要痛
: 雖然新版弓的滑順感是舊版弓無可比擬的
: 但改成這樣,真遠程武器只剩輕重弩在撐場
: 偶爾還是會有點想念舊版弓
: 到底大家覺得MH舊版弓跟新版弓
: 哪個比較好玩?