Re: [閒聊] 格鬥天王三人一隊就是失敗的根源吧

作者: songgood (ilovegoodgame)   2024-09-30 11:21:59
覺得kof4人模式
一隻支援
才更有趣
那一點的支援
也可以連更多的招式
大家喜歡
三人模式
還是
四人模式

※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 格鬥遊戲多的是玩一百兩百小時
: 只熟練一隻角色可以打天梯的玩家
: 像GGST我玩了一百小才練起來一隻拉姆而已
: 但是KOF一進場就要練三隻
: 練習量三倍 累死
: 之前玩KOF
: 羅伯特一倒後面就可以收攤了
: 想到還要再補兩隻就覺得超累
: 乾脆不玩
: 還有16是不是應該要改革了
:
作者: barlunick (阿洵)   2024-09-30 11:24:00
蛋糕
作者: Rolflin (魯夫林-路人)   2024-09-30 11:27:00
四人無限段更容易出現,其實我覺得沒有更好
作者: hk129900 (天選之人)   2024-09-30 11:28:00
四人是很有趣 但是平衡就更難做 最後也是收掉
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-09-30 11:39:00
明明之前文章還算正常,怎麼開始又這種低智能的文章風格
作者: kterry01 (joker01)   2024-09-30 11:56:00
2001的系統阿,但bug一堆
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-09-30 12:01:00
支援就是糞系統 一堆無腦或強制連段 整個平衡爛到爆
作者: bc0121   2024-09-30 14:50:00
印象中有一代還能分配上陣角色跟支援角色的比例,可以只讓一隻上場(但輸一場就等於沒了)其他3隻支援?還是那是魔改版
作者: viedos (馬鈴薯魔)   2024-09-30 15:14:00
樓上說的就是kof2001
作者: sagat666 (只是個ID)   2024-09-30 15:36:00
糞系統 會選的支援角就固定那幾隻

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