作者:
wusbetz (我是白癡)
2024-09-30 21:18:03這幾年
偶爾會看到一些YT影片
在講3A大作的困境
大概逃不掉時間成本人力成本過大
成品能不能賺錢又不知道
整體投注風險過高甚麼的
本吉不是在遊戲界打滾
但像是 Unreal / Unity 這類的工具
多半就是為了加快開發速度/降低開發成本
讓遊戲開發者有一套既有引擎可以作為根基
快速將腦內遊戲藍圖構築出來
另外聽說家用主機每次在Release新的主機之前
好像也會提供遊戲開發公司類似的工具
以降低開發次世代主機遊戲的成本
那這樣看起來
難道針對這種遊戲製程(?)
是沒有辦法再優化到可以大幅降低開發成本的嗎?
有沒有在遊戲界打滾的大佬可以來講講這方面的秘辛和窒礙難行的點的?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-09-30 21:19:00一個村民蓋世界奇觀跟一百個能一樣嗎
作者:
johnli (囧李)
2024-09-30 21:20:00開發成本降低還叫3A嗎 就是要像盤子一樣亂花錢
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-09-30 21:20:00然後酸流水線的也是玩家
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-09-30 21:21:00
可以的話現在早就沒問題了
美術相關應該還是勞力密集產業 你想要超精緻的模型人天加上去
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-09-30 21:21:00索尼已經說要導入AI加速開發了呀
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-09-30 21:21:00歐美有所謂遊戲工業化啊,現在大多數歐美大廠都是採用這套
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-30 21:22:00想太多了 蓋房子就是乖乖給我從地基挖起
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-09-30 21:22:00又要高品質又要低成本 那就只有慣老闆跟ai/機器人 兩種路等到真的流水線化了又開始嫌不夠手工那套
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-30 21:23:00你說的就是EA跟UBI那種雷同系統不停出年貨 品質有目共睹
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-30 21:23:00不能 不花錢怎叫3A 根本不花錢的項目也得硬擠出預算書
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2024-09-30 21:24:00成本問題建議從降低廣告費用開始==
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-09-30 21:25:00公關廣告才是最有用的 本體再怎麼一坨屎 只要吹上天就行了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-09-30 21:25:00有些遊戲搞這麼久 問題反而不是製程什麼的 而且中途修改內容和方向
引擎要錢、平台要錢。 就AI現在想便宜可以便宜,因為還沒形成固定商業模式,以後商業模式成熟了AI肯定也是花錢項目
可以看《血淚無比的遊戲產業》 可以看到很多細節問題
已經優化過了啊 但很多東西不可能複製貼上換皮遊戲不就是一種高度優化的遊戲製程如果3A照做信不信被打死
作者:
BOARAY (RAY)
2024-09-30 22:42:00家機搞一次 上Pc又搞一次
要做3a就得打磨細節 要打磨細節就是需要時間人力成本