趁著這幾天把薩爾達智慧再現破完了
如果比較隨緣點 要素沒打算收集完
整體流程大概30個小時左右
智慧再現算是款還不錯的遊戲 但能改善的地方還不少
像是不少人講過的選擇召喚物的頁面問題自然首當其衝
或許加個最愛功能 讓玩家能登錄幾個愛用的
或是對該召喚物按十字鍵下會跑出能選擇要召喚幾等的這樣
選擇起來比較不會這麼煩躁
(題外話 我覺得製作組8成也有意識到這問題 他們看起來有克制物品出現種類)
然後還有一個滿雞肋的「機關」功能
強是滿強的啦 就算要轉發條 機關威力也確實對得起他的副作用
可問題是戰鬥到一半轉發條實在很傷戰鬥節奏
我除了打尾王外還真的沒有用過
其他時間與其在那轉不如上去多砍幾下實在
如果是前期劍士能力不那麼強或許還會想用
可問題是機關能收集到的時間點都已經中期了
玩家對劍士功能已經熟悉了 那機關理所當然的就...蛋雕
另外我覺得比較有趣的是萬能手可以「讓薩爾達隨著物體移動」
可以用來通過不少謎題 像是水流或是爬牆之類的
加上距離限制 讓萬能手能更刺激玩家的思考 滿有趣的
比起複製我覺得這個設計更有趣
不過缺點就是本次遊戲場景「能互動的物品太多」
畢竟打著什麼都能複製的旗號 當然很多能互動的物品
但這也讓鎖定常常亂標 玩家有時候會很難在第一時間抓到想要的物品
我自己印象最深刻的就是在道場挑戰裡了
尤其是「束縛之戰」系列的要通關最快就是拉進深淵
但常常拿錯東西讓挑戰超時 玩起來整個很煩躁
整體來說算是80分的作品
還不錯但實在稱不上瑕不掩瑜